- DXライブラリ 総合スレッド その16
114 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 20:02:52.90 ID:d5+33Qmv - 実際のマリオのプログラムでは演算なんかしてなくて
テーブルで変化量を持ってるだけだと思う 最近の3DSのマリオとかだったらdoubleの計算とか三角関数やベクトル辺りもガンガン使ってるだろうけど
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119 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 20:44:15.86 ID:d5+33Qmv - テーブルでやってるから計算で再現しようとすると難しいんだと思うな
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124 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 21:13:06.73 ID:d5+33Qmv - 分かったらGNESでマリオを1フレームずつ動作させて座標の変化量を調べるんだ
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128 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 22:08:32.10 ID:d5+33Qmv - 難しいのは斜面
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