トップページ > ゲ製作技術 > 2013年07月16日 > d5+33Qmv

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その16

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その16
114 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 20:02:52.90 ID:d5+33Qmv
実際のマリオのプログラムでは演算なんかしてなくて
テーブルで変化量を持ってるだけだと思う
最近の3DSのマリオとかだったらdoubleの計算とか三角関数やベクトル辺りもガンガン使ってるだろうけど
DXライブラリ 総合スレッド その16
119 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 20:44:15.86 ID:d5+33Qmv
テーブルでやってるから計算で再現しようとすると難しいんだと思うな
DXライブラリ 総合スレッド その16
124 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 21:13:06.73 ID:d5+33Qmv
分かったらGNESでマリオを1フレームずつ動作させて座標の変化量を調べるんだ
DXライブラリ 総合スレッド その16
128 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 22:08:32.10 ID:d5+33Qmv
難しいのは斜面


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