トップページ > ゲ製作技術 > 2013年07月16日 > 7cq+qI/t

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名前は開発中のものです。
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684 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 01:10:46.66 ID:7cq+qI/t
1日50KBぐらい書けたら、手伝いぐらいはできるかもな
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686 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 01:41:40.66 ID:7cq+qI/t
企画書をアップしてもいいな。
センスがあるならいくらでも案は出せるから、1本ぐらい捨ててもいいだろう
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690 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 16:46:49.38 ID:7cq+qI/t
同人レベルにおいて、「企画」「ストーリー」「シナリオ」はリーダーが兼任するもの。
規模の大きいプロジェクトやサークルになってはじめて、他のヤツに外注する。
そこまでなると商業のエロゲメーカーみたいになってくるけどな。

しかし自分がメインになりたくない、任せられたいっていうなら、
とりあえずラノベの賞(もちろん長編)に応募して、一次選考ぐらいは抜ける実績を作るといい
一次選考を通るにはそれなりに面白くて、「読める」文章のものじゃないとだめだし、
原稿用紙400枚分の文章量を描ききる根性がある証明になるからな。

それもいやなら、とりあえず友達誘んで制作ごっこやれば
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692 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 18:49:42.42 ID:7cq+qI/t
それっぽいこと言ってるようだが、具体性がないぞ
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698 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 23:33:48.32 ID:7cq+qI/t
>>697
その、テーマとかネタとかを考えるのが、シナリオの命題みたいなものだし。
「これはぜったいにウケる!」ってネタを形に出来なきゃ「ウケるゲーム」は完成しないし、
多少実力があっても、ネタがクソならクソゲーにしかならない

かくいう自分は二次選考ぐらいがせいぜいのシナリオ屋だが、
ほんと勉強になるからオススメするよ。描ききって応募まで行けたら、書き手としての力になる。
>>690を落ち着いて読んで、一度挑戦してみてはどうか。がんばってくれ


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