- ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
684 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 01:10:46.66 ID:7cq+qI/t - 1日50KBぐらい書けたら、手伝いぐらいはできるかもな
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686 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 01:41:40.66 ID:7cq+qI/t - 企画書をアップしてもいいな。
センスがあるならいくらでも案は出せるから、1本ぐらい捨ててもいいだろう
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690 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 16:46:49.38 ID:7cq+qI/t - 同人レベルにおいて、「企画」「ストーリー」「シナリオ」はリーダーが兼任するもの。
規模の大きいプロジェクトやサークルになってはじめて、他のヤツに外注する。 そこまでなると商業のエロゲメーカーみたいになってくるけどな。 しかし自分がメインになりたくない、任せられたいっていうなら、 とりあえずラノベの賞(もちろん長編)に応募して、一次選考ぐらいは抜ける実績を作るといい 一次選考を通るにはそれなりに面白くて、「読める」文章のものじゃないとだめだし、 原稿用紙400枚分の文章量を描ききる根性がある証明になるからな。 それもいやなら、とりあえず友達誘んで制作ごっこやれば
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692 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 18:49:42.42 ID:7cq+qI/t - それっぽいこと言ってるようだが、具体性がないぞ
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698 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/07/16(火) 23:33:48.32 ID:7cq+qI/t - >>697
その、テーマとかネタとかを考えるのが、シナリオの命題みたいなものだし。 「これはぜったいにウケる!」ってネタを形に出来なきゃ「ウケるゲーム」は完成しないし、 多少実力があっても、ネタがクソならクソゲーにしかならない かくいう自分は二次選考ぐらいがせいぜいのシナリオ屋だが、 ほんと勉強になるからオススメするよ。描ききって応募まで行けたら、書き手としての力になる。 >>690を落ち着いて読んで、一度挑戦してみてはどうか。がんばってくれ
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