- DXライブラリ 総合スレッド その15
744 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 01:11:36.73 ID:aPtj/+W3 - 俺も昔はif文いっぱい使ってて見づらかったわ〜
継承の使い方を知ってからはスッキリ
|
- DXライブラリ 総合スレッド その15
766 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 01:42:42.14 ID:aPtj/+W3 - >>756
if文の文字だけ見てそういうレスしたけどアニメーションだったら俺もif文でやるかもしれない…
|
- DXライブラリ 総合スレッド その15
784 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 01:58:21.09 ID:aPtj/+W3 - >>773
(i, ani)テーブルって作るの面倒じゃないです? 300秒ぐらいあるし
|
- DXライブラリ 総合スレッド その15
796 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 02:21:13.21 ID:aPtj/+W3 - >>787
ない部分は呼び出せなければ0みたいな扱いなのはわかるけど… (62,+1)(63,+1)・・・みたいな?なんだか長くなりそう・・・
|
- DXライブラリ 総合スレッド その15
803 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 02:29:25.02 ID:aPtj/+W3 - >>799
あーなければ0じゃなくてなかったら処理を変えないと その場合テーブルの設計ってどういう風にするのだろう。関数ポインタを使う?
|
- DXライブラリ 総合スレッド その15
808 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 02:44:01.25 ID:aPtj/+W3 - >>805
なるほどどうも DXライブラリ関係ない話だったね。すまそ
|