- DXライブラリ 総合スレッド その15
760 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 01:30:13.24 ID:SfCD9UFH - C++の特性を生かした開発を提案->特性でもなんでもない
NowLoading演出案->単なる演出と言い切ってるバカ。普通はスレッドを使う 初期化関数を作成->よいこはこういうグローバル変数に頼らないように 40,50,60の間の法則->わかりにくい状態遷移をしてはいけないという見本。ていうかクラス使え 光輝きながら画像を表示させる->上に同じ C++の型とは->間違いがある returnとは->そう思うんならそうだろう。お名前の中ではな DXライブラリの画像の秘密->同上 第一こいつの解説は昔から全部オープニングやらロゴやらそんなんばっかり。 肝心のゲームの核心部分がない。初心者にとって知りたいのはそこじゃないはず。 大量にキャラを動かしたいとか、アイテム管理はどうすんの?あたり判定は? などなど、そういう部分のはず。 まぁだいたいこいつが理解してない並列処理に行く前に店じまいコースだけどw
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765 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 01:40:48.30 ID:SfCD9UFH - defineもアホな思い込みしてたしなw
幾ら教えても理解せず、あんときは流石にワラタ
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775 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 01:51:29.45 ID:SfCD9UFH - じゃあ演出ならプログラム関係ないじゃんw
プログラムの解説サイトと思ってたけど違うんだーへー 状態遷移とクラスは関係あるんだなこれがw おまえにゃ理解できんだろうがw
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786 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 02:01:39.42 ID:SfCD9UFH - >>771
指摘したら見返りに俺になにしてくれる?w
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793 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 02:17:39.15 ID:SfCD9UFH - 車のハンドルを右に切ると、空気抵抗がうまれて、右に曲がります。これは間違いとはいいませんよねwwwww
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809 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 02:46:41.83 ID:SfCD9UFH - >>806
俺も簡単なデータはcsvでもってるなぁ 分業するとき単なる座標指定すら、面倒なことになるし >>807 おまえは宣伝すんな。違反だ
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