トップページ > ゲ製作技術 > 2013年06月13日 > SfCD9UFH

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その15

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その15
760 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 01:30:13.24 ID:SfCD9UFH
C++の特性を生かした開発を提案->特性でもなんでもない
NowLoading演出案->単なる演出と言い切ってるバカ。普通はスレッドを使う
初期化関数を作成->よいこはこういうグローバル変数に頼らないように
40,50,60の間の法則->わかりにくい状態遷移をしてはいけないという見本。ていうかクラス使え
光輝きながら画像を表示させる->上に同じ
C++の型とは->間違いがある
returnとは->そう思うんならそうだろう。お名前の中ではな
DXライブラリの画像の秘密->同上

第一こいつの解説は昔から全部オープニングやらロゴやらそんなんばっかり。
肝心のゲームの核心部分がない。初心者にとって知りたいのはそこじゃないはず。

大量にキャラを動かしたいとか、アイテム管理はどうすんの?あたり判定は?
などなど、そういう部分のはず。

まぁだいたいこいつが理解してない並列処理に行く前に店じまいコースだけどw
DXライブラリ 総合スレッド その15
765 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 01:40:48.30 ID:SfCD9UFH
defineもアホな思い込みしてたしなw
幾ら教えても理解せず、あんときは流石にワラタ
DXライブラリ 総合スレッド その15
775 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 01:51:29.45 ID:SfCD9UFH
じゃあ演出ならプログラム関係ないじゃんw
プログラムの解説サイトと思ってたけど違うんだーへー

状態遷移とクラスは関係あるんだなこれがw
おまえにゃ理解できんだろうがw
DXライブラリ 総合スレッド その15
786 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 02:01:39.42 ID:SfCD9UFH
>>771
指摘したら見返りに俺になにしてくれる?w
DXライブラリ 総合スレッド その15
793 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 02:17:39.15 ID:SfCD9UFH
車のハンドルを右に切ると、空気抵抗がうまれて、右に曲がります。これは間違いとはいいませんよねwwwww
DXライブラリ 総合スレッド その15
809 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 02:46:41.83 ID:SfCD9UFH
>>806
俺も簡単なデータはcsvでもってるなぁ
分業するとき単なる座標指定すら、面倒なことになるし

>>807
おまえは宣伝すんな。違反だ


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