トップページ > ゲ製作技術 > 2013年06月13日 > /srbgP5v

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その15

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その15
717 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 00:07:58.10 ID:/srbgP5v
もしかして SLtOhCog は、ファミコン黎明期から(直接じゃなくても)開発に携わってたって自称してた人じゃないの?
DXライブラリ 総合スレッド その15
719 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 00:13:23.84 ID:/srbgP5v
>640>697あたりが全体の一部をカメラで切り取るイメージなら、
>700は、例えば舞台の上で、登場人物や背景、草木のオブジェクトなどが動いているイメージだな。

もちろんどちらも正しいし、どちらが分かりやすいかは人によるのかも。
ソースコードに直すと、大して変わらないことも多いしw
DXライブラリ 総合スレッド その15
742 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 01:10:01.47 ID:/srbgP5v
>ifで分岐しまくってハードコーディングするとか今時誰がやってるんだよ?

……あ、ごめん……
DXライブラリ 総合スレッド その15
756 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 01:28:34.57 ID:/srbgP5v
>>744
具体的にどんな感じでやってる?

自分は単純なアニメーション(ループアニメ等)なら配列、それより少し複雑になったらifで条件分岐でやってる。
もっと複雑になったら、そこだけクラスに切り分けることも考えなくはないけど、個人レベルだからかそこまでやったことはないなあ。

大昔に一度、外部ファイル読み込みに対応したアニメーションクラスを造ろうとしたことはあるけど、
あれ結局どうなったんだっけなあ……
DXライブラリ 総合スレッド その15
844 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 11:38:20.52 ID:/srbgP5v
IT業界では特にそうなのかもしれないが、鬱病が云々と他人を非難するのだけは
洒落にならないからやめとけ。割とまじで。
DXライブラリ 総合スレッド その15
861 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 14:35:17.46 ID:/srbgP5v
>MOD
スクリプトやリソースがアーカイブになってて、
その中身にアクセスできれば交換可能なゲームもあるよね。
DXライブラリ 総合スレッド その15
871 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 19:04:19.33 ID:/srbgP5v
元の色が黒いと使えないこととか、あるいは
青ならデフォルトからRGを下げるわけだから、全体として暗くなってしまうデメリットが、目的に合わなかったのかしら?
DXライブラリ 総合スレッド その15
874 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/06/13(木) 20:04:20.25 ID:/srbgP5v
最近は物理エンジンに丸投げで楽してる……


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