- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
157 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/04/05(金) 09:22:57.92 ID:EjNrNMFA - そうそうマジ1人でやるもんじゃないと思った。
っていうか向こうの人達って学生時代にもに凄く勉強するんだよ。 大卒とそうじゃない人と明らかに差別が出来るくらいにだからその常識の範囲が日本人の持っている勉学の幅と違っているのよ。 だから一通りゲームが作れるようになった頃にマスコミがUnityでは簡単にゲームが作れますとか抜かすとプロと同じ土台で時間が使える人とかじゃないと無理と結論に至った。 でもさもっとさ簡単にすればいいんだよな。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
160 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/04/05(金) 11:07:10.66 ID:EjNrNMFA - ゲームの構造体論理っていうのは、組んでいくとある程度は学んで行けるんだよ。
オイラー関数だったり、パラメトリックス理論だったり、クオーターニオンとかね。 そんで例えば大学で数学学んだ人が居て、見慣れている数学の定理や式がどうゲームプログラムに作用しているのか?というのを客観論だと過去に学んで居るんだからできるのでは? と錯覚するんだけど想像力が低いので発想が出来ない場合が多いわけだ。 三次元でボールを投げてバウンドする値を割り出す時にパラメトリックスを使うみたいな。 本で得た知識とプログラムが合わさってゲーム構築していくわけで、闇雲にツクールシリーズみたいにゲームが出来ない。 だからそのマスコミのいう簡単っていうのはプロの今までの卓越した常識に比べて簡単と言っているわけよ。
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168 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/04/05(金) 14:25:08.26 ID:EjNrNMFA - >>164
は!?お前は何を造りたい訳?Unityでゲーム造る事ってのはバリバリの三次元の仮想空間での事だろうが!!
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170 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/04/05(金) 14:56:36.20 ID:EjNrNMFA - だからそんなゴミはフリーミリアが横行している世の中で誰が目を向けるんだよ。
趣味で遊んでる程度なら別にいいけどな。
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