- C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
488 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/31(日) 18:41:28.90 ID:dpNbCbcs - >>485
オブジェクト指向はゲームデザインを制約する理由にはならん。
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- PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド
40 :28[sage]:2013/03/31(日) 18:51:01.00 ID:dpNbCbcs - >>30
一応、普通には売ってるんだけどねw ただ、DL販売サイトへクレカ情報をぽんぽん出すのに 抵抗がある人も少なくないみたいで。口座振替やらpaypalやらが意外と多い。 amazonとかの大手サイトだと、いくらかそれが軽減されるんじゃないかって計算。 まぁ阿漕な商売っぽいから控えておいた方がよさそうかw 何らかの形でクレカ持ってない学生も相手に出来れば良いんだけど。
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- C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
493 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/31(日) 19:04:12.82 ID:dpNbCbcs - ツクールとまではいかんが、ライブラリならありすぎて困る。
未使用のライブラリがHDDに腐るほど転がってるよw
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- DXライブラリ 総合スレッド その14
970 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/31(日) 20:08:02.86 ID:dpNbCbcs - SetUserWindowして自前でメッセージループ処理すれば何とかなんじゃね?
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- C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
507 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/31(日) 21:28:09.77 ID:dpNbCbcs - 255を透過にして256からまた非透過ってのが作者の生理的に嫌なんだろ。
tiledが2byte出力できるか知らんが。 四の五の言わずにcsv出力してからexcelでどうにかした方が早くないか?
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