トップページ > ゲ製作技術 > 2013年03月23日 > lDimxsHO

書き込み順位&時間帯一覧

8 位/117 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1020000000000000000000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その14

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その14
927 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/23(土) 00:47:28.05 ID:lDimxsHO
>>925 オーバーヘッドはそこまで無いんじゃ無いかな。
 制限は、普通に公開APIよりも多い。(まぁ、当たり前だが)
 現実的に3Dバリバリやりたいです。とかの人以外なら、使用に問題無いと思うわ
DXライブラリ 総合スレッド その14
931 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/23(土) 02:07:42.32 ID:lDimxsHO
いや、なんというか、Androidなら、C#とかMonoが良いんじゃないか?
Unityとかの基盤技術だから、AndroidもWindowsもMacOSも問題なく対応できるし、
なんだかんだでこれからのゲーム作りの一角になりそうな予感するし。
Javaも、マインクラフトなんかでも分かる通り良いと思う。
正直、Androidも考えてるなら、C++にするにしてもDXライブラリは辞めた方が良いよ
Windowsだけなら明らかにDXライブラリが一番良い道だと思うけどね。
DXライブラリ 総合スレッド その14
934 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/23(土) 02:22:22.89 ID:lDimxsHO
>>933 だれもそんな事は言ってないとおもうが・・・・・・


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。