- やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace
145 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/23(土) 01:28:37.22 ID:Lkjj5SzY - バグは預かり所に武器預けたりするとおかしなことに
70まで突破 戦士切断モンク先人僧侶鉄壁メイジ魔力 バランス的に魔法弱すぎだった。モンクとか戦士がクリで7000くらいの時に スペルエンハンスした魔法で600とかさらに紙装甲ボスで1発で死ぬ 僧侶は強力な回復アイテムがぼろぼろ取れるせいであまり回復魔法に恩恵がないきがした 僧侶は補助があったからまあこんなもんかとも思った。鉄壁のおかげでptで一番硬かった アイテム関連は回復アイテム強すぎで落ちすぎな気がした。現状僧侶イラネ 装備は装備経験値の恩恵が強すぎて最初に拾ったアイテムにどうあがいても勝てないから せっかくのランダムエンチャなのにトレハンの楽しみがないのが惜しい 同じ装備でもあとからとったアイテムで逆転できるような要素が欲しい スロットの数をレア度によって変えるなり強力なレア接頭を導入するなり あとは金がごみだな。鍛冶の時に装備経験値と同じくらいの金の消費とかしないと まあいろいろ使い道を考えてくれ 悪かった部分だけ言っただけで全体的にかなりいい感じだと思う このままがんばってくれ
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149 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/23(土) 11:13:12.69 ID:Lkjj5SzY - 装備経験値と鍛冶を削除しちゃったのか
装備経験値の恩恵が強すぎていらないんじゃなくて 拾ったアイテムを確認したくなるような感じにして欲しかった 強化回数の上限を武器ごとに設定するとかスロットがランダムとかレアアイテムを追加とかレア接頭語とか もし>>145が原因で削除したならこういうことだから装備関連の復活希望 せっかくの育成要素なのにもったいない
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156 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/23(土) 21:35:04.46 ID:Lkjj5SzY - まだやってないんだけどさ、99って大丈夫か?
黄金の時もそうだったんだけどもうちょっと根幹の部分ていうか 基本システムみたいなのをがっちりしてから上に広げていったほうがいいと思うんだが
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158 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/23(土) 22:15:57.88 ID:Lkjj5SzY - なるほど。そういうバランスだったのか
すまん。やりもせず批判してしまった
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