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loveSB ◆A4jsQTgi.Q
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】

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【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
38 :loveSB ◆A4jsQTgi.Q [sage]:2013/03/23(土) 12:39:50.81 ID:JnDfCUFA
描画(カラー)パネルの、頂点カラーとオフセットカラーですが、実際にどういう色調になるかを表示するソフトを試作してみました。

右のボタンで、RGB系の配色かCMYKの配色かを選ぶと、カラーマップの一覧が出ます。
頂点カラーは左のスクロールバー、オフセットカラーは右のスクロールバーで、セットする色のRGBを決定します。
右のボタンに戻って、頂点カラーは乗算、オフセットカラーは加算もしくは減算を押すと、カラーマップの下に、演算後のカラーマップが表示されます。

イチイチ手作業で数値を変更してテストプレイしなくても、大まかな色調の変化の仕方が一覧でわかります。
一応、うpロダにあげておきました。
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
39 :loveSB ◆A4jsQTgi.Q [sage]:2013/03/23(土) 12:49:25.06 ID:JnDfCUFA
ちなみに、半透明(αブレンド)にはまだ未対応です。つまり、α=1(8ビットではFF=255の扱いです)

SB氏に質問したいことがるのですが、SBの描画パネルの仕様では、
頂点カラーとオフセットカラーを同時にチェックした場合、元の色をA、頂点カラーB、オフセットカラーCとすれば、
A×B+Cですか?それとも、A×(B+C)ですか?


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