- アクションゲームツクール総合■9
840 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/23(土) 21:53:18.28 ID:IoY/zosw - >>839
動作プログラムを上から ・連続ヒット判定 ・ダメージ無効時間 ・待機 となる様に作って 単発ヒットの場合 待機→ダメージ無効時間→連続ヒット→待機 連続ヒットの場合 待機→(ダメージ無効時間→連続ヒット)のループ→待機 上記の「ダメージ無効時間」のときのアニメーションの 「他のガジェットとの当たり判定」か「攻撃用の当たり判定」を消してやれば それっぽくなるんじゃなかろうか
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