トップページ > ゲ製作技術 > 2013年03月23日 > IoY/zosw

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名前は開発中のものです。
アクションゲームツクール総合■9

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アクションゲームツクール総合■9
840 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/23(土) 21:53:18.28 ID:IoY/zosw
>>839
動作プログラムを上から
・連続ヒット判定
・ダメージ無効時間
・待機
となる様に作って

単発ヒットの場合
 待機→ダメージ無効時間→連続ヒット→待機
連続ヒットの場合
 待機→(ダメージ無効時間→連続ヒット)のループ→待機

上記の「ダメージ無効時間」のときのアニメーションの
「他のガジェットとの当たり判定」か「攻撃用の当たり判定」を消してやれば
それっぽくなるんじゃなかろうか


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