トップページ > ゲ製作技術 > 2013年03月22日 > nqQblgEi

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
PlayStation Mobileプログラミング part 5

書き込みレス一覧

PlayStation Mobileプログラミング part 5
765 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/22(金) 00:27:15.62 ID:nqQblgEi
GameEngine2Dのソースとかがなくなってると思ったらAll Users\Documents\PSM\sourceに移動してやがる
PlayStation Mobileプログラミング part 5
766 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/22(金) 00:41:42.61 ID:nqQblgEi
ILSpyでSce.PlayStation.Core.dllを覗いてみたが、Enable(Blend)とかはフラグを立ててるだけでDrawArraysで反映されるだけかね。
VertexBuffer.SetVertices、ShaderProgram.SetUniformとかはプラットフォーム呼び出しでコストが高そうだ。
PlayStation Mobileプログラミング part 5
781 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/22(金) 22:03:13.24 ID:nqQblgEi
今からunityを勉強するか
このままsdkで行くか悩むな
PlayStation Mobileプログラミング part 5
782 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/22(金) 22:10:26.03 ID:nqQblgEi
http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements-Events/ソニー-コンピュータエンタテインメントとユニティ-テクノロジーズ-戦略的提携について合意/m-p/18583224#M530

※1 PSM 専用のSoftware Development Kit(SDK)。SCEとのライセンス契約後、
ユーザーの皆様は、製品化を前提にしたPSM SDKの利用および実機検証が可能。
Unity for PSで製品化を前提にしたPSM向けコンテンツを開発する場合は、同ライセンス契約が必要。

一般も行けるかな、unityのライセンス料は幾らだろうか。


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