- PlayStation Mobileプログラミング part 5
765 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/22(金) 00:27:15.62 ID:nqQblgEi - GameEngine2Dのソースとかがなくなってると思ったらAll Users\Documents\PSM\sourceに移動してやがる
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766 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/22(金) 00:41:42.61 ID:nqQblgEi - ILSpyでSce.PlayStation.Core.dllを覗いてみたが、Enable(Blend)とかはフラグを立ててるだけでDrawArraysで反映されるだけかね。
VertexBuffer.SetVertices、ShaderProgram.SetUniformとかはプラットフォーム呼び出しでコストが高そうだ。
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781 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/22(金) 22:03:13.24 ID:nqQblgEi - 今からunityを勉強するか
このままsdkで行くか悩むな
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782 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/22(金) 22:10:26.03 ID:nqQblgEi - http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements-Events/ソニー-コンピュータエンタテインメントとユニティ-テクノロジーズ-戦略的提携について合意/m-p/18583224#M530
※1 PSM 専用のSoftware Development Kit(SDK)。SCEとのライセンス契約後、 ユーザーの皆様は、製品化を前提にしたPSM SDKの利用および実機検証が可能。 Unity for PSで製品化を前提にしたPSM向けコンテンツを開発する場合は、同ライセンス契約が必要。 一般も行けるかな、unityのライセンス料は幾らだろうか。
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