トップページ > ゲ製作技術 > 2013年03月22日 > ZYqZLx18

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド18

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド18
148 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/22(金) 07:21:19.01 ID:ZYqZLx18
別に好きな3Dツールつかえとおもうが、
プログラマなのにmayaを買って、
コード環境がmonoやvs expressだったら金の使い方違うよなとは思うw
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド18
153 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/22(金) 14:31:21.41 ID:ZYqZLx18
UnityでPS4用のゲームを作ったとして、ps4のパフォーマンスを引き出せるの?
仮に引き出せるならps4なんていらない、ouyaでいいじゃんて気がするんだがw
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド18
158 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/22(金) 17:15:04.32 ID:ZYqZLx18
ps4+unityであっさり限界性能出せる=pcやスマホ用の亜種チップ使うんじゃね?
って行間を書くべきだった。

PS2もPS3も、セルやらEEを酷使しないとパフォーマンスが出ない変わりに、
PCよりも性能が圧倒的で、それを高級料理に例えて売りにしてた印象だった。

xboxやwiiはunityに対応しやすいのかなって気はするんだけど。
でも、対応が大変そうなPS3用のUnityもあるからなぁ。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド18
162 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/22(金) 20:22:11.77 ID:ZYqZLx18
気になるから調べてきたが、
PS4はAPUとかいうPC向けのCPUとGPUが1つのチップに搭載されてるものなのね。

cellのようなインパクトを期待してたが残念
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド18
165 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/22(金) 22:45:50.34 ID:ZYqZLx18
自社エンジンに幻想いだきすぎだよw
大体一般解があって、その一般解を使う順にUnityは取り入れてると思って良いよ


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