- C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
281 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/11(月) 01:55:51.29 ID:aOvUtiS/ - まあ確かにlistは乱数で呼び出すことには向いてない
イテレータで回すことしか出来んから。 ただ、だからそういう場合はvector使うんだよ、と。 とにもかくにも、変数の配列宣言なんて なんかの予備用ととして作っとくくらいで 敵や弾に使うなんてメモリの無駄使いでド素人丸出し。 頭の良い講座で配列教えてんのは初心者の為にそっからやってるだけ。 ただ、俺としてはその次、listやvectorで敵や弾を作る講座を書いてやってほしいよな。 バカじゃなけりゃ、削除や追加を頻繁に行うもの(弾や敵)ならlist、 読み込むだけの配列(アニメパターン)ならvector、 これが一番合理的なんだよ。 その理由がわからんならlistやvectorへの理解が足りてないだけ。 理解してりゃこんなこと当然のことなのに、噛みつき返すとは このスレにはに初心者しかいないのか、、 そりゃそうか、知識どころかてめえでゲームひとつも完成させる根性もない奴ばっかだもんな ココは。
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