トップページ > ゲ製作技術 > 2013年02月19日 > xqpUb0Xp

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名前は開発中のものです。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目

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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
275 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 22:24:09.74 ID:xqpUb0Xp
>>274についてですが、ラベルの付け方がおかしいっぽいです。
これですと判定変数が4,5,6,7,8,9,10,11の場合ループします。
◆キャラクターの動作指定の上の行にラベルを追加し、場所移動処理が終了した時にそこに飛ぶようにすればいいと思います。

あと、高台にてティッシュをつけて覗くとうろつきの動き方が妙なことになります。
MAP0310塔にて、うろつきの向きを固定する並列処理イベントがあるためです。
特定の変数に依存し、その変数は辺辺境から入った時に数値が代入されるので、デバッグモードでティッシュを取るだけでは起こりません。
見るときだけ塔内部変数(1637)に0でも代入しておけばいいんじゃないでしょうか。

さらにに、青い腕の通路からえdいえに行き、穴に入るとエラーメッセージが出ます。
◆記憶した場所に移動が上手くいってないのかと思います。

ついでに、河道で侵入不可っぽいチップの上が歩けるのは仕様でしょうか。


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