- C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
173 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 23:01:45.47 ID:o/WKJjst - アクションゲームでステージセレクト(スーファミのマリオみたいな)と
アクションステージに分かれる場合で、キー入力時のプレイヤーの動きが違うんだけど こういう場合はstatusFlgみたいなのを持っておいてそれの分岐で キー入力の制御をしたほうがいいのかな?
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175 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 23:16:14.30 ID:o/WKJjst - stateパターンみたいな方法ですか?1回みたけどいまいちメリットが分かってなくて
使ってませんでした。もう1回解説ページみてみます。
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177 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 23:55:23.68 ID:o/WKJjst - >>176
今、親クラスを作ってそれを各ステージクラスに継承させてます。 それでステージ管理クラスにlistを宣言してその中に各ステージクラスを管理させてます。 1個ステージ作ったからフィールド画面を作ったんですけど、プレイヤー移動とかが アクションステージと勝手が違うからどうしよーと今悩んでて手が止まってました。 アクションステージなら右押したらx+1とかしてましたけどフィールドはその時選べる ステージが変わったりするからどう制御すればいいかとか。
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