トップページ > ゲ製作技術 > 2013年02月19日 > o/WKJjst

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/95 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000000033



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3

書き込みレス一覧

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
173 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 23:01:45.47 ID:o/WKJjst
アクションゲームでステージセレクト(スーファミのマリオみたいな)と
アクションステージに分かれる場合で、キー入力時のプレイヤーの動きが違うんだけど
こういう場合はstatusFlgみたいなのを持っておいてそれの分岐で
キー入力の制御をしたほうがいいのかな?
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
175 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 23:16:14.30 ID:o/WKJjst
stateパターンみたいな方法ですか?1回みたけどいまいちメリットが分かってなくて
使ってませんでした。もう1回解説ページみてみます。
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
177 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 23:55:23.68 ID:o/WKJjst
>>176
今、親クラスを作ってそれを各ステージクラスに継承させてます。
それでステージ管理クラスにlistを宣言してその中に各ステージクラスを管理させてます。
1個ステージ作ったからフィールド画面を作ったんですけど、プレイヤー移動とかが
アクションステージと勝手が違うからどうしよーと今悩んでて手が止まってました。

アクションステージなら右押したらx+1とかしてましたけどフィールドはその時選べる
ステージが変わったりするからどう制御すればいいかとか。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。