トップページ > ゲ製作技術 > 2013年02月19日 > edWaB6yb

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
アクションゲームツクール総合■9

書き込みレス一覧

アクションゲームツクール総合■9
814 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 06:40:42.85 ID:edWaB6yb
メッセージウィンドウの処理は自動で「決定ボタン押すと閉じる」って処理までついてくるよ

だから
>時間指定(3秒経過)&ボタン指定(Xボタン)して次の動作に移行させるように設定
これはほぼ無効になってる
アクションゲームツクール総合■9
815 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 06:53:36.29 ID:edWaB6yb
ごめん気になってQVGAアクション確認したらとんでもなく面倒な処理してるのねw

通常のメッセージじゃなく、メニュー部品のアイテムとして会話窓やテキスト出してるじゃん。
こりゃ大変だ。

正直相当経験積んでほぼツールの仕様と癖を理解してからじゃないと
この方式まねるのはオススメできない。
アクションゲームツクール総合■9
816 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 07:00:04.84 ID:edWaB6yb
ちなみに、QVGAアクションの会話形式では
ゲーム進行が止まってるように見えて実は止まってないよ。

村人は元からうごかない設定だから
止まってるのはプレイヤーキャラだけ。
(会話窓開いてる時は動かないように動作で設定してる)

ためしにゲーム全体の設定でフルHDあたり選んで、テストプレイ開始し
洞窟の入り口のセーブスイッチ押してみると良い。

会話窓出てる間も敵が動き続けてるのが確認できる。


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