トップページ > ゲ製作技術 > 2013年02月19日 > RM8Q/oBc

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807
アクションゲームツクール総合■9

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アクションゲームツクール総合■9
817 :807[sage]:2013/02/19(火) 23:24:34.73 ID:RM8Q/oBc
>ゲーム進行が止まってるように見えて実は止まってないよ。
>会話窓出てる間も敵が動き続けてるのが確認できる。

なんだってー(゚ω゚;)
調べてみるとなるほど待機_会話の条件が…衝撃です。
てっきりサンプルゲームだから標準機能を使用した上での派生の仕組みかと思ったらw


>メッセージウィンドウの処理は自動で「決定ボタン押すと閉じる」って処理までついてくるよ
おお、その辺不可避でしたか。


>ごめん気になってQVGAアクション確認したらとんでもなく面倒な処理してるのねw

やっぱそうですよねw
1メッセージのスイッチの設定がガジェットのON OFF含め
いろんな場所にとびちってたり初見の人間にしてみるとだいぶトリッキーでした。

色々腑に落ちて限界も教えていただいたのですっきり割り切れる気持ちになりました。
助かります!


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