トップページ > ゲ製作技術 > 2013年02月19日 > 9F2AvYD3

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5

書き込みレス一覧

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
335 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 09:36:06.86 ID:9F2AvYD3
イベント接触
範囲拡張
拡張範囲内にプレイヤがいたら戦闘開始
戦闘結果で分岐

これだけでいいと思うが
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
338 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 11:01:38.94 ID:9F2AvYD3
だからいらねーっての
ページ1
イベント接触、起動条件なし
接触範囲を好みに拡大
イベント内容はバトルの発生と
戦闘結果の分岐を敗北、逃走、勝利の三つに別ける
敗北はそのままゲームオーバー
逃走はページ2へ切り替えるための変数操作
勝利はイベントの一時消去

ページ2
並列実行、起動条件はページ1の逃走時に設定した変数の値
イベント内容はループ回数x回にして
ループ内でウェイトyとシンボルの透明度変更を二回
ループ終了後に起動条件を満たさないように変数を変更

たったのこれだけだろうが
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
341 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 11:33:54.91 ID:9F2AvYD3
敵シンボルイベントなのに移動ルートを移動しないままにして棒立ちにしておくのなら無理だろうな


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