- WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
335 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 09:36:06.86 ID:9F2AvYD3 - イベント接触
範囲拡張 拡張範囲内にプレイヤがいたら戦闘開始 戦闘結果で分岐 これだけでいいと思うが
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- WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
338 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 11:01:38.94 ID:9F2AvYD3 - だからいらねーっての
ページ1 イベント接触、起動条件なし 接触範囲を好みに拡大 イベント内容はバトルの発生と 戦闘結果の分岐を敗北、逃走、勝利の三つに別ける 敗北はそのままゲームオーバー 逃走はページ2へ切り替えるための変数操作 勝利はイベントの一時消去 ページ2 並列実行、起動条件はページ1の逃走時に設定した変数の値 イベント内容はループ回数x回にして ループ内でウェイトyとシンボルの透明度変更を二回 ループ終了後に起動条件を満たさないように変数を変更 たったのこれだけだろうが
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- WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
341 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/02/19(火) 11:33:54.91 ID:9F2AvYD3 - 敵シンボルイベントなのに移動ルートを移動しないままにして棒立ちにしておくのなら無理だろうな
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