トップページ > ゲ製作技術 > 2013年02月09日 > PM1M3Z+N

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1 ◆OOVlwrB/ts
1 ◆mYnWQYHvl.
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!

書き込みレス一覧

【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
56 :1 ◆OOVlwrB/ts [sage]:2013/02/09(土) 12:02:14.09 ID:PM1M3Z+N
みんなの意見を集約して、「体験版」を開発した!

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/25.html

思う存分体験してくれ!!!
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
57 :1 ◆mYnWQYHvl. []:2013/02/09(土) 12:08:42.34 ID:PM1M3Z+N
↑ごめんトリップ間違えた
連休中に、もう一ステップ進めたいところ
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
63 :1 ◆mYnWQYHvl. [sage]:2013/02/09(土) 13:40:38.33 ID:PM1M3Z+N
>>60
一応>>1がもぐら叩き位ならプログラムできそうということをアピールして
グラフィック、音、声優の募集に拍車をかけたいと思ってUPした。
これまでの、ゲ製の「C++でゲームつくるよ!」スレで
>>56のレベルの成果物出せたのは10%にも満たないんじゃないか?

>>61
ちょっと心当たりのない記述が多いが、SDLのライブラリ内の処理かもしれん。
(開発フォルダはバイナリの0xFAF0にまんま書かれてるな)
当然、プログラムが悪さをするように作ってはいないんだが、
安心して実行してもらえる方法が何かないものか…。他スレではどうやんってんだろ。
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
65 :1 ◆mYnWQYHvl. []:2013/02/09(土) 14:01:34.92 ID:PM1M3Z+N
>>64
なんでバッファオーバーフロー攻撃する必要があるんだよ
ユーザーは俺が作ったコードを直接実行してくれるんだぞ

JavaScriptでもぐら叩きってのは、あまりにも目標が低すぎるように思えるので
できればC++っていうのは変えたくないなー
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
69 :1 ◆mYnWQYHvl. []:2013/02/09(土) 18:43:34.95 ID:PM1M3Z+N
今日一日で結構進んだ。

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/
公式サイトにスクリーンショットをアップした
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
71 :1 ◆mYnWQYHvl. []:2013/02/09(土) 19:47:54.36 ID:PM1M3Z+N
>>62
>一番大事なのは当たった時の画面効果だな
>せめてモグラ2匹いないとプロトタイプにもならない
この辺を組み込んだら急にコードが汚くなった!
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
74 :1 ◆mYnWQYHvl. []:2013/02/09(土) 21:24:58.63 ID:PM1M3Z+N
そもそもモグラは1匹しかいないから、1匹しかいない前提のコードになってるけど、
「画面上に現れるものが全部、単一のクラスから継承されてて、1/60ごとの画面更新では、
ループ1発で全部のオブジェクトが上手いこと動くようになってる?」
みたいなことを聞かれてるなら、そうはなってないよ。


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