- 【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
56 :1 ◆OOVlwrB/ts [sage]:2013/02/09(土) 12:02:14.09 ID:PM1M3Z+N - みんなの意見を集約して、「体験版」を開発した!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/25.html 思う存分体験してくれ!!!
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57 :1 ◆mYnWQYHvl. []:2013/02/09(土) 12:08:42.34 ID:PM1M3Z+N - ↑ごめんトリップ間違えた
連休中に、もう一ステップ進めたいところ
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63 :1 ◆mYnWQYHvl. [sage]:2013/02/09(土) 13:40:38.33 ID:PM1M3Z+N - >>60
一応>>1がもぐら叩き位ならプログラムできそうということをアピールして グラフィック、音、声優の募集に拍車をかけたいと思ってUPした。 これまでの、ゲ製の「C++でゲームつくるよ!」スレで >>56のレベルの成果物出せたのは10%にも満たないんじゃないか? >>61 ちょっと心当たりのない記述が多いが、SDLのライブラリ内の処理かもしれん。 (開発フォルダはバイナリの0xFAF0にまんま書かれてるな) 当然、プログラムが悪さをするように作ってはいないんだが、 安心して実行してもらえる方法が何かないものか…。他スレではどうやんってんだろ。
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65 :1 ◆mYnWQYHvl. []:2013/02/09(土) 14:01:34.92 ID:PM1M3Z+N - >>64
なんでバッファオーバーフロー攻撃する必要があるんだよ ユーザーは俺が作ったコードを直接実行してくれるんだぞ JavaScriptでもぐら叩きってのは、あまりにも目標が低すぎるように思えるので できればC++っていうのは変えたくないなー
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69 :1 ◆mYnWQYHvl. []:2013/02/09(土) 18:43:34.95 ID:PM1M3Z+N - 今日一日で結構進んだ。
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/ 公式サイトにスクリーンショットをアップした
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71 :1 ◆mYnWQYHvl. []:2013/02/09(土) 19:47:54.36 ID:PM1M3Z+N - >>62
>一番大事なのは当たった時の画面効果だな >せめてモグラ2匹いないとプロトタイプにもならない この辺を組み込んだら急にコードが汚くなった!
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74 :1 ◆mYnWQYHvl. []:2013/02/09(土) 21:24:58.63 ID:PM1M3Z+N - そもそもモグラは1匹しかいないから、1匹しかいない前提のコードになってるけど、
「画面上に現れるものが全部、単一のクラスから継承されてて、1/60ごとの画面更新では、 ループ1発で全部のオブジェクトが上手いこと動くようになってる?」 みたいなことを聞かれてるなら、そうはなってないよ。
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