トップページ > ゲ製作技術 > 2013年01月03日 > nl85aWlA

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名前は開発中のものです。
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2

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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
916 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/01/03(木) 12:33:33.88 ID:nl85aWlA
そもそもnewをオーバーロードしてメモリプールから取ってくるようにすればデメリット皆無になる木がするんだが
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
919 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/01/03(木) 13:32:51.20 ID:nl85aWlA
>>917
原理的に考えるとそうでしょう?
ヒープを触るのが遅い原因で、メモリプールを使うことでそれを触らないようにしてるなら問題は解消してるよね?
これ以上何のベンチマークを取るというのか


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