トップページ > ゲ製作技術 > 2013年01月03日 > WKW52K/b

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名前は開発中のものです。
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2

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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
942 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/01/03(木) 17:34:59.31 ID:WKW52K/b
>>941
逆に言えば個人製作程度のものならそんな意識する必要ないのかな
パッケージで出すならパフォーマンスを最大限出す方法を使わない理由はないんだろうけど
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
949 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/01/03(木) 18:53:17.89 ID:WKW52K/b
とりあえず断片化の弊害をひとつ
int1億個分の配列用意して添字0~10万までインデントするプログラムと
添字を1000ずつ増やして10万回インデントするプログラムを比べると
断片化したときにどれくらい実行速度おそくなるか見れる

かなり極端な例だけどねw


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