トップページ > ゲ製作技術 > 2012年12月18日 > yE3xa8xm

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名前は開発中のものです。
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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】
822 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/12/18(火) 01:54:41.44 ID:yE3xa8xm
初心者です
十字キーで自キャラを動かし、キー入力で爆弾を描画するところまでできました
爆弾を「キー入力されたときの自キャラの位置に固定」したいのですができません
爆弾を置く場所=自キャラの座標
なので、爆弾のx、yには自キャラのx、yを代入しています
結果、置いた後も自キャラにくっついてくる状態だと思います
そこで、爆弾を置いた瞬間に爆弾のx、yに定数を代入し、自キャラと分離したいのですがうまくゆきません
どのように書けばよいのでしょうか(java)です
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】
825 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/12/18(火) 04:54:43.47 ID:yE3xa8xm
public class Bom {
public int x, y;
private Image bomImage;

public Bom(int x, int y, Player player) {
this.x = player.x;
this.y = player.y;

if(bomImage == null) loadImage();
}
public void loadImage() {
ImageIcon icon = new ImageIcon("res/img/bom.png");
bomImage = icon.getImage();
}

public void draw(Graphics g) {
g.drawImage(bomImage, x, y, null);
}
}

>>824
ここでPlayerクラスのx, yを利用するのはよくないですか?
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】
827 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/12/18(火) 07:12:50.57 ID:yE3xa8xm
爆弾のdrawの条件式が間違っていたのが原因のようです
ありがとうございます


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