- C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
228 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/15(木) 00:52:00.71 ID:CCQxRnc8 - ふと思ったんだが、ゲーム・アプリのプレイ期間中に、
同一スコープ内でnewして解放する局面ってあるか? つうか、プレイ期間中じゃなくても、同一スコープ内で newして解放する局面って思いつかないな。 同一スコープ内なら、非ポインタのオブジェクト変数で済ませる。
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230 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/15(木) 13:27:32.69 ID:CCQxRnc8 - >>229
変数定義に引数記述してもコンパイル通るよ。 class Test { public: Test(int arg); : }; int a = rand(); Test ins(a);
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232 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/15(木) 17:38:22.10 ID:CCQxRnc8 - >スタックにデカイ領域作りたくないとか
これはあるかもね。 とは言っても具体的な局面が思い浮かばない・・・
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234 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/15(木) 20:24:55.99 ID:CCQxRnc8 - 具体的にどんな例外を想定してるの?
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252 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/15(木) 22:18:29.51 ID:CCQxRnc8 - >>247
>むしろクラスのメンバ変数にこそ使ってほしい なぜ自動変数ではダメなん?
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