トップページ > ゲ製作技術 > 2012年11月15日 > CCQxRnc8

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2

書き込みレス一覧

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
228 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/15(木) 00:52:00.71 ID:CCQxRnc8
ふと思ったんだが、ゲーム・アプリのプレイ期間中に、
同一スコープ内でnewして解放する局面ってあるか?
つうか、プレイ期間中じゃなくても、同一スコープ内で
newして解放する局面って思いつかないな。
同一スコープ内なら、非ポインタのオブジェクト変数で済ませる。
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
230 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/15(木) 13:27:32.69 ID:CCQxRnc8
>>229
変数定義に引数記述してもコンパイル通るよ。
class Test {
public:
  Test(int arg);
   :
};

int a = rand();
Test ins(a);
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
232 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/15(木) 17:38:22.10 ID:CCQxRnc8
>スタックにデカイ領域作りたくないとか

これはあるかもね。
とは言っても具体的な局面が思い浮かばない・・・
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
234 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/15(木) 20:24:55.99 ID:CCQxRnc8
具体的にどんな例外を想定してるの?
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
252 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/15(木) 22:18:29.51 ID:CCQxRnc8
>>247
>むしろクラスのメンバ変数にこそ使ってほしい
なぜ自動変数ではダメなん?


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