- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の38
536 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/08(木) 01:47:47.53 ID:tjYigBld - >>522
ウディタネイティブで「DBの項目数、足りなくね?」「足りる、なんとかなる」という話に、 「足りなくて困った。上手に処理すればできるって? それって基本システム無改造でできるの?」とか言い出したのはお前だろ。 基本システムベースじゃ技術的にも仕様的にもウマくないってのは何度も言われてる、ハナから議論対象外。 指摘されて「改造すればどうとでもできるよね〜」と誤魔化し始めて、まったく話の筋が通ってない。 てめーの思考なんざ誰も理解できねーよ。 >>530 アタックUとかヘイスト++とかじゃ駄目?
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541 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/08(木) 01:58:21.19 ID:tjYigBld - あと、もともと>>532は
10AABBBBCCという現状の形式は、なぜ10AABBBCCCみたいな形式にならなかったんだろうか 後者の形式にもデフォルトで対応できないのだろうか という単純な疑問を述べていると解釈していたんだが、なんでこんなに叩かれてるの? なんか言葉が行き違ってると思う もしくは俺がアスペ
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553 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/08(木) 02:19:53.23 ID:tjYigBld - >>540
あ、それはすまん、レス先のレス先もアンタの発言と勘違いしてた。 しかし結局、項目数が足りなくて旧版を改造したんだかしてないんだかよく分からないんだが、してないのか? >>513「旧バージョンの改造で間に合った」あたりから、設定数上限に不満で改造したと思ってた。 おそらく他の奴も、君が発言が不明瞭で前後不一致にしか見えないんだと思うんだが あと後半について、単純に状態異常設定数を増やすのは基本システムと同じ原理で重くなるんじゃなかろうか そしてこんな荒れたスレに誤爆質問という一服の清涼剤が流れた
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563 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/08(木) 02:47:13.40 ID:tjYigBld - >>557
そうか、++ってダサいのか。 制作中のデータベースを大幅に書き換えるハメになってしまった。
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580 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/08(木) 14:45:21.48 ID:tjYigBld - >>571
例えるなら320*240の画像を640*480に拡大するイメージ 一秒あたり88200個のデータを44100個に押し込んで保存し、再生時にそれぞれのデータを二倍に引き伸ばして使ってるだけ。 もしやるなら、最初から周波数を22.05khzとして作って、通常再生するのと同じだからそちらを勧める。 22.05khzの音声形式が用いられていないわけではない。 ただし、自分の経験上では、 ・携帯の着信音 ・ゲームの効果音 ・スピーチ(音声のみ)の録音 のような、鑑賞用からかなり外れた用途の音声でしか用いられていない気がする。 手持ち音源を色々いじってみるわ
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582 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/08(木) 16:46:04.92 ID:tjYigBld - あ、ゴメン、>>580は微妙にウソだった
22.05khzのwavは44.1khzのwavと比べてサイズが半分になるが、 ogg等に圧縮するときビットレートが同じなら、当然同じサイズになってしまう ただし、22.05khzの方は圧縮前の情報量が半分なので、さらにビットレートを小さくしても劣化しづらい その意味ではサイズを半分近くにできるとは言える 結局、周波数を削って劣化させるか、ビットレートを削って劣化させるかの差でしかない 個人的には、周波数を削ってしまうとビットレートに関わらず音色の変化が生じるので、避けた方がいい気がした ただ、ビットレート最低設定なんてケースでは、周波数低いほうがノイズが入らなくて聞きやすかったりする そもそも原曲知らなければ、ノイズでも入ってない限り「音質悪い」とは思わないかも 結論:オーディオはオカルト
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586 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/08(木) 23:22:55.24 ID:tjYigBld - もうそんな季節か
今年こそ準二級とろうと思うんだが
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