- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
11 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/08(木) 06:51:49.23 ID:pgTrT8Kw - リグを組んだスライムナイトのナイト部分を剛体、スライム部分を軟体にして
腐った死体がスライム部分を、物理演算で揉むという動作を アニメーションじゃなくゲームですることは可能ですか? 個人的な都合で、スライムナイトとスライムは同一オブジェクトにする予定です メッシュのスライム部だけinteractive clothという物に適応させればできるでしょうか unityはフリー版を使おうと考えています。よろしくお願い致します。
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