トップページ > ゲ製作技術 > 2012年11月08日 > pgTrT8Kw

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3

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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
11 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/11/08(木) 06:51:49.23 ID:pgTrT8Kw
リグを組んだスライムナイトのナイト部分を剛体、スライム部分を軟体にして
腐った死体がスライム部分を、物理演算で揉むという動作を
アニメーションじゃなくゲームですることは可能ですか?
個人的な都合で、スライムナイトとスライムは同一オブジェクトにする予定です
メッシュのスライム部だけinteractive clothという物に適応させればできるでしょうか
unityはフリー版を使おうと考えています。よろしくお願い致します。


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