- ゲーム作りませんか?
648 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/09/12(水) 09:59:14.45 ID:qrVbDEZU - 立ち上げから半年も経ってんのにまだ制作に取り掛かれてないとか
ゲーム作り諦めたほうがいいぞ
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- ゲーム作りませんか?
650 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/09/12(水) 11:16:40.04 ID:qrVbDEZU - 企画ってのは1週間あれば普通立てられる
見た所かなりゲーム制作は初心者っぽいし年齢も小学生っぽい。 小学生レベルのものしか作れないんだから 制作は普通にやれば大体3ヶ月で完成するが どうせガキはダラダラするから5〜6ヶ月掛かる。 だがこの企画は構想だけで半年掛かっている。このペースだと制作に4年は掛かる。 4年もモチベーションが持つとは思えないから さっさと諦めろって言ってんの
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- ゲーム作りませんか?
651 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/09/12(水) 11:38:08.85 ID:qrVbDEZU - ていうか技の名前とか考えてる暇あったらゲームの本質となる部分考えろよ。
普通企画者は画像サイズや曲のイメージなど、全てを細かく指定して発注すると共に 他メンバーのモチベーション向上に全力を尽くすものだが このアホはただゲームのシナリオ部分や技の名前しか考えていない。 ゲームの本質をさっさと決めてそれに沿って他メンバーに発注を掛けるべき。 企画者として最低限の事が全くできていない。企画書も作らない。 戦闘画面を他メンバーに説明する際も 例となる画像も作れずに文章だけで伝えている始末。 他のメンバーの成果物にただ感想言ってるだけ。そんな他力本願な企画者は邪魔。 何がスゴイってコイツが考えてるゲームが全てRPGツクールで表現できること。 RPGツクールほど簡単なツールを自分で使いこなせずにプログラマを集めて制作しようとしている。 RPGツクールを使いこなせるほどの忍耐力も無いようじゃ到底完成は無理。
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652 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/09/12(水) 11:46:17.53 ID:qrVbDEZU - RPGのジャンルはアクションと違って制作が楽なんだよ。戦闘は足し算引き算やるだけだし
マップだってマップチップ表示して行けるところと行けないところ等を作るだけ。大体1〜2週間で出来る。 3Dならともかく2Dと来た。 問題なのはシナリオ管理なんだよ。このイベントでこのように歩かせるとか 絶対負ける筈の戦闘で勝利した時の処理判定とか。 だがここのプログラマーはその最低限の、戦闘やマップチップのところに何ヶ月も掛かってるだろ。 言い換えれば初心者の集まり、烏合の衆なんだよ。 先に忠告しておくけどこの企画は絶対に頓挫する。絶対完成しない。 時間の無駄だから今のうちに諦めておけ
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