トップページ > ゲ製作技術 > 2012年09月12日 > kIjd7kIW

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26

書き込みレス一覧

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
876 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/09/12(水) 01:34:15.90 ID:kIjd7kIW
C++の内部クラスはJavaとは違って直接親のメンバは参照できない。
Javaでもstatic指定すれば同じようになる

親のprivate なメンバは見えるから、コンストラクタとかで親の参照を持つようにするか、
それぞれのメソッドで渡すようにして、
それ経由で操作する形にすれば同じようにつかえる
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26
417 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/09/12(水) 11:18:18.07 ID:kIjd7kIW
kagの裏表画面は、ダブルバッファと似て非なるものだぞ

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26
421 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/09/12(水) 11:28:45.82 ID:kIjd7kIW
DirectX的にはマルチパスレンダリングだろ


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