トップページ > ゲ製作技術 > 2012年08月03日 > fG1YeXX+

書き込み順位&時間帯一覧

25 位/108 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000100000000000000001



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
四次元ゲーム作らないか??

書き込みレス一覧

四次元ゲーム作らないか??
734 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/08/03(金) 07:38:41.04 ID:fG1YeXX+
>>733
例えば3次元球面(非ユークリッド2次元)は、
地球の表面と同じで、一見2次元平面と見分けがつきにくいけど
自分のいる場所からどの方向(前後左右、斜め含む360°)へ直進移動しても
地球の反対側にあたる「ある点」に到達する。
そのまま直進すると次は元居た点に戻ってくる。

これと同じで4次元球面(非ユークリッド3次元)は
前後左右「上下」、どの方向へ直進しても
「ある点」を通って元の点に戻ってくるという不思議な空間。

四次元球面の四次元北極と四次元南極で撃ち合いをして
前後左右上下すべての方向に弾を一斉に撃つと、
四次元北極から広がっていったように見えていた弾が
いつのまにか四次元南極に一挙に集結して
前後左右上下から来る集中放火的弾幕となる。




※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。