- 四次元ゲーム作らないか??
734 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/08/03(金) 07:38:41.04 ID:fG1YeXX+ - >>733
例えば3次元球面(非ユークリッド2次元)は、 地球の表面と同じで、一見2次元平面と見分けがつきにくいけど 自分のいる場所からどの方向(前後左右、斜め含む360°)へ直進移動しても 地球の反対側にあたる「ある点」に到達する。 そのまま直進すると次は元居た点に戻ってくる。 これと同じで4次元球面(非ユークリッド3次元)は 前後左右「上下」、どの方向へ直進しても 「ある点」を通って元の点に戻ってくるという不思議な空間。 四次元球面の四次元北極と四次元南極で撃ち合いをして 前後左右上下すべての方向に弾を一斉に撃つと、 四次元北極から広がっていったように見えていた弾が いつのまにか四次元南極に一挙に集結して 前後左右上下から来る集中放火的弾幕となる。
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