トップページ > ゲ製作技術 > 2012年08月03日 > R7oO5h7z

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35
415 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/08/03(金) 06:55:17.26 ID:R7oO5h7z
そこの説明だけして力尽きた技術Wikiみたいなのが昔あったよな
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35
420 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/08/03(金) 12:42:54.64 ID:R7oO5h7z
その方法だと所持数限界を設定するんじゃね
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35
424 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/08/03(金) 13:45:28.07 ID:R7oO5h7z
アイテムの所持判定なんて処理を極力使わず組めばいいと思うんだが
>色々な場所で何回も呼び出すから って何をやってんだろ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35
427 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/08/03(金) 15:36:44.23 ID:R7oO5h7z
装備した・売ったその瞬間に数を-1すればいいんではないのか
それと4〜6行目がいみわかんない
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35
433 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/08/03(金) 16:22:30.78 ID:R7oO5h7z
根本的に何やってたのか理解できてないんだけど
持ってない武器を装備したり、持ってないアイテムを売ったりは普通出来ないんだから
装備や売却時に毎回使うらしいそれってそもそも所持判定って言わないんじゃないかね

どっちにしろドラクエ風のアイテム欄作るかもという話で
それはやめておけ!と振るような警告では無いと思う
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35
437 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/08/03(金) 17:53:17.86 ID:R7oO5h7z
>>434
いや、例えば武器を装備しようとして手持ち装備のリストから武器Aを選ぶじゃん
Aを選んだその後で武器Aを本当に持ってたかどうかなんて判定いらんだろ


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