- 【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】
914 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/07/16(月) 10:06:18.34 ID:7K6baHgd - E3DPndLoadSigFileとaddmotinbufでバグなのか仕様なのか分かりませんがE3DCreateBGを使ってるとsigが読み込めなくなります
他にも色んな条件が重なると読み込めなくなるっぽいです
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915 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/07/16(月) 10:43:12.99 ID:7K6baHgd - E3DLoadMQOFileAsGround を上で呼び出していた場合も
E3DPndLoadSigFileとaddmotinbufはエラーを吐くみたいです
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916 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/07/16(月) 11:09:03.68 ID:7K6baHgd - E3DLoadMQOFileAsGroundFromBufも読み込めないかも
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918 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/07/16(月) 17:44:19.09 ID:7K6baHgd - E3DPndLoadSigFile
addmotinbuf E3DLoadMQOFileAsGroundFromBuf 上手く読み込めるようになりました、修正お疲れ様ですー
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919 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/07/16(月) 17:58:37.77 ID:7K6baHgd - E3DLoadMQOFileAsGroundFromBufのテクスチャはpndから読み込みは不可?
dirnameにアドレスを入れても元のフォルダにあるテクスチャだけを参照してpndの中にあるテクスチャはスルーしてるっぽい
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921 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/07/16(月) 18:57:47.67 ID:7K6baHgd - pickfaceにsigファイルって使えますかね?
とりあえず気になるのはそのくらいです 地面ファイルと壁や当たり判定系は全部mqoでsigに変換するのには時間掛かりそうです なので今の時点ではやってみないとわかんないです
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922 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/07/16(月) 19:18:37.74 ID:7K6baHgd - やっぱsigだとpickfaceや倍率の問題とかあってバグも出てきて色々きついかもしれない
自分としてはmqo対応はして欲しいです
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923 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/07/16(月) 19:36:15.48 ID:7K6baHgd - sigファイルを地面として使った場合posongroundとpickfaceが機能しません
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925 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/07/16(月) 20:37:11.01 ID:7K6baHgd - E3DLoadSigFileAsGroundこれもbufはテクスチャーがpndからはできないみたいです
とりあえずメインの地面データだけはsig変換&旧復号化とテクスチャの偽装化をして 他はpndsigloadでなんとかできそうな目処が立ちました おちゃっこさんも多忙みたいだし、今ある機能で何とかやってみようと思います
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