- ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
256 :251[]:2012/03/27(火) 19:30:17.21 ID:r6mYgXU3 - >>253-254
仰る通りで 僕も251の声かけでは、こちらの要望まで伝える余裕はないです 互いの話が進む中で色んな可能性が見えてくるんなら その出所を失くすのはもったいないぞっていう気持ちです >>255 ぴゅう太=パンドラの箱で脳みそにインプットしました
|
- ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
257 :251[]:2012/03/27(火) 19:54:31.93 ID:r6mYgXU3 - 内容晒しときますね
桃札と役札2つの札を使った数字遊び。 ・用意 山札から手札を引いて(点場)で点数計算する。 以下詳細 桃札 桃札の山 役札 役札の山 巡回 巡回の山 役置き場 山から6枚の役札を裏向きに並べてある。 点場 手元に獲得した札をおく。
|
- ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
258 :251[]:2012/03/27(火) 19:55:26.75 ID:r6mYgXU3 - ・流れ
親の決めたルールに従って 手札から場に順番に札を提示する。 基本的に出せる札は1枚。 まず親の宣言を聞く。 宣言は「上」か「下」 それぞれ「前の人の札… 以上の数字を出せ」 以下の数字を出せ」 の意味。 宣言は最初の1度だけ。 開始1発目の宣言など親の不在時は「上」宣言とする。 札は親から出し始める、最初の1枚は表向き。 ------------------------- ・選択 自分の順番になったら 残るか退場か選ぶ。 残るなら場に札を重ねる。 退場すると以降はこの場に参加しない 代わりにそれまでに提示された札全てを得る。 プレイヤーの状態を参加と退場2つに分け 最終的に参加者が1人になるまで場は続く 場に溜まった札は終了時に各人に渡される。
|
- ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
259 :251[]:2012/03/27(火) 19:57:49.14 ID:r6mYgXU3 - ・番付
場に長く残った順に特典を得る。 場に長く残った順に3人。 例(4人で遊ぶ 最後に抜けた人→@位 3番目に抜けた人→A位 2番目に抜けた人→B位 1番目に抜けた人→無し ※退場した順ではなく、残った順である事。 退場する際は自分の番号を「(番号)抜け。」と明示する。 ------------------------- ・特典 丸付き数字は番付の位。 @位 手札から1枚(点場)に置く。 A位 (役置き場)から1枚を手札に加える。 B位 親として次のルールを宣言する。
|
- ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
260 :251[sage]:2012/03/27(火) 20:00:51.63 ID:r6mYgXU3 - ・検査T
検査は親の宣言したルールに従って 正誤判定を下すものです。 場に裏向きの札が2枚以上の時に選択可。 検査する場合、自身も札を1枚提示。 退場時は自身の1枚も含めて受取る。 検査結果はセーフかアウト アウトの人はアウト判定を1つ加える。 そして巡回さんを1枚手札に加える。 3つのアウト判定を溜めた人は失格となる。 以下詳細 (抜け札)=退場する人が出した札。 (受け札)=その1つ前の札。 (立て札)=そのもう1つ前の札。 つまり上から数えての3札を表に返し判定を行う、その後(立て札)だけ裏に戻す。 ※3札のカウント 3札を数える際、表向きの札は含めずに数える。 判定は未判定の札優先にしたいゲーム設定上の都合。 判定済みは飛ばして数える事。 (立て札)は只の比べる為の対象で、検査による判定は(受け札)の持ち主に下る。
|
- ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
261 :251[sage]:2012/03/27(火) 20:20:16.26 ID:r6mYgXU3 - ・検査U
(受け札)が役札の場合の内容一覧。 ※設定 A氏→そもそも(抜け札)を出した B氏→そもそも(受け札)を出した C氏→そもそも(立て札)を出した ※文中再検査の補足 再検査後も役札で効果が重複する場合があるが 各札の立ち位置は矢印で示した(推移後の立ち位置)を適用。 退場1人辺り、検査3発までを上限とする。 言い換えると連鎖1回。 @達人 この検査の(受け札)を1つ前の人の札にする。 以下のようにして再検査を行う。 (B氏の達人)→(B氏の立て札) (C氏の立て札)→(C氏の受け札) (受け札)と(立て札)の立場を入れ替え、判定はC氏。 A秀才 この検査では(立て札)の人が退場する。 以下のようにして再検査を行う。 (A氏の抜け札)→(A氏の立て札) (C氏の立て札)→(C氏の抜け札) (抜け札)(立て札)の入れ替え、B氏が判定される。
|
- ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
262 :251[sage]:2012/03/27(火) 21:01:56.58 ID:r6mYgXU3 - B成金
(立て札)が桃札なら無条件でセーフ。 (立て札)が役札なら数字で判定する。 C黒幕 場に裏向き札が4枚以上あるなら提示して良い。 (受け札)(立て札)のどちらであれ 黒幕が検査に参加した場では 最終的な黒幕の受取り人は次の場に参加しない。 正し黒幕が点場にあるなら参加しても良い。 D巡回 この検査は無条件でアウトになる。 巡回を手札に戻す。 巡回は1枚でしか出せない。 巡回を(点場)に置くと、アウトを1つ取り消せる。 ------------------------- ・桃札30枚(札の数字と、丸付き数字はその枚数) -5A/-4A/-3B/-2B/-1B +6@/+5A/+4A/+3B/+2B/+1B 1@/2@/4@ ※+-無しの札は場に従って判断される。
|
- ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
263 :251[sage]:2012/03/27(火) 21:04:10.16 ID:r6mYgXU3 - ・清算
役置き場が0になったら清算して、全員手札の桃札を山に戻して引き直す。 役置き場に次の6枚を並べる、再度役置き場が0になったら清算して勝敗を下す。 清算では持ち札にある(減点札)と(得点札)の2つを計算する。 役柄5つの内(桃札,達人,秀才,成金,黒幕) 減点札→自分の点場に無い札柄 得点札→自分の点場に複数枚ある札柄 減点数=点場全体の減点札の枚数×手札の減点札の枚数 得点数=自身の点場内にある、得点札の内容(数字)を足した数 ------------------------- ・勝敗 @計2回の点清算で合計点が一番多い人の勝ち A巡回さんが一番少ない人の勝ち。 B一番最初に「スモモもモモもモモのうち」を噛まずに言えた人。 ※ゲーム内B以外での「スモモ…」はタブー、失格。 @で決まらない時→@を満たす人で、Aを判定する。 Aで決まらない時→@Aを満たす人で、Bを判定する。
|