トップページ > ゲ製作技術 > 2012年03月27日 > LIZSt4jc

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 11

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 11
133 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/03/27(火) 06:51:02.19 ID:LIZSt4jc
いきなりUnity使ってゲームとか作り始めちゃうと、普通に作る時どうつくればいいかわからなくならないか?

まずはその辺のライブラリでも使って2Dゲ作れよ
それからUnity入れば割とすんなり入れる

それとC/C++くらい分かってたら、JSもC#も似たようなもんだしな
【3Dゲームエンジン】Unity 11
145 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/03/27(火) 12:45:52.47 ID:LIZSt4jc
ゲー専卒業して作れるようになるのってチャットソフトくらいなの?

【3Dゲームエンジン】Unity 11
153 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/03/27(火) 13:45:17.48 ID:LIZSt4jc
>>147
技術的には確かに上なのか?もしれんがゲームよりもコードの量とか遥かに少ないだろうに
でも専門は2年くらいだからそんなもんなのかね
【3Dゲームエンジン】Unity 11
159 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/03/27(火) 14:48:24.97 ID:LIZSt4jc
オンラインゲームになるとチャット機能なんてAPIでクラス化してるしね
インスタンス作って終わりみたいな
【3Dゲームエンジン】Unity 11
175 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/03/27(火) 17:33:09.03 ID:LIZSt4jc
>>167
そこはお前専用の隔離スレでおk
また増えたな隔離スレ

ちなみに本スレは質問も随時受け付けています
【3Dゲームエンジン】Unity 11
191 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/03/27(火) 19:35:39.38 ID:LIZSt4jc
実際本を読むよりも手を動かした方が理解は早い

だから手始めにプレイヤーをキー入力で動かすコードでも作ればいいじゃん
これは基本だし、簡単だし、感覚掴めると思う

そこから次第に広げていけばいいんじゃない


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