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126 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/02/16(木) 10:35:38.02 ID:jcZLc/35 - 96です。
>>121 ・・・こんなものがあったんですね・・! デフォルトでsageというのができるようになりました!ありがとうございますー。 >>122 ありがとうございます! 斜め移動全然気になってませんでしたが、確かに移動量が多くなってますね、 修正してみます。 そういえばプレイヤーは壁に入らないように配置してましたが、 敵の配置は適当でしたので、こちらも修正します! >>123 最初のマップを読み込んだときに、二次元配列があり、それを適当に触ればいけるという 情報があったのでがんばってみました!w 効果音了解です、やってみます。 バグもありがとうございますー!確認してみます。
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127 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/02/16(木) 10:37:59.31 ID:jcZLc/35 - >で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね?
あー・・・確かに。すごいですね、おそらくビンゴだと思います・・・!! >多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど そのはずなんですけど、たしかにできてますねぇ・・・はて・・。 これ名前に「96」って入れておいてもいいんでしょうか・・・。
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129 :96[sage]:2012/02/16(木) 11:05:09.38 ID:jcZLc/35 - >>127
とりあえず名前に96と入れてみました! トリップ聞いたことあるけど、使ったことないのでしらべてみます・・! 汚いソースですけど、ランダムマップ作るところをあげてみましたー。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/613.txt 10個点を作って、そこからランダムで適当に周りに道を拡げて、 その後道同士をつなぐ・・・って感じです。 道を広げるときと、道をつなぐときに3x3マスの道を使ったので 1マスのエリアはできないかと思いましたが、 よく考えると、道同士に挟まれたりすると、1マスエリアできますねwww
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130 :96[sage]:2012/02/16(木) 16:42:15.88 ID:jcZLc/35 - バージョン0.05になってみました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/614.zip *1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない *敵が移動不可地域に出現しないようにする *ダメージの表示 *レベルアップ演出 *敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか) *マップの立体化?をしてみたが変なところが盛りだくさん・・・
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132 :96[sage]:2012/02/16(木) 20:54:24.18 ID:jcZLc/35 - 地味に進んでおります。
階層移動をつけたらだいぶゲームっぽくなりそうな気がします・・・!! 【バージョン0.06】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/616.zip *画面右端ではみ出る現象を修正 *敵の当たり判定を修正、壁にぶつかりつつ歩くようにw *ランダムマップの形をより自然になるように(斜め多めに) *斜め移動時の移動量を減少(厳密ではない・・・) *経験値がきちんと蓄積されるように *レベルアップ時にダメージが1だけ上がるように・・ キャラクターの描画順番をY座標でソートしないといけないらしいですが 全然うまくいかない・・・
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