トップページ > ゲ製作技術 > 2012年02月16日 > jcZLc/35

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
96
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書き込みレス一覧

0からRPGを作る
126 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/02/16(木) 10:35:38.02 ID:jcZLc/35
96です。
>>121
・・・こんなものがあったんですね・・!
デフォルトでsageというのができるようになりました!ありがとうございますー。

>>122
ありがとうございます!
斜め移動全然気になってませんでしたが、確かに移動量が多くなってますね、
修正してみます。

そういえばプレイヤーは壁に入らないように配置してましたが、
敵の配置は適当でしたので、こちらも修正します!

>>123
最初のマップを読み込んだときに、二次元配列があり、それを適当に触ればいけるという
情報があったのでがんばってみました!w

効果音了解です、やってみます。
バグもありがとうございますー!確認してみます。

0からRPGを作る
127 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/02/16(木) 10:37:59.31 ID:jcZLc/35
>で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね?
あー・・・確かに。すごいですね、おそらくビンゴだと思います・・・!!

>多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど
そのはずなんですけど、たしかにできてますねぇ・・・はて・・。

これ名前に「96」って入れておいてもいいんでしょうか・・・。
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129 :96[sage]:2012/02/16(木) 11:05:09.38 ID:jcZLc/35
>>127
とりあえず名前に96と入れてみました!
トリップ聞いたことあるけど、使ったことないのでしらべてみます・・!

汚いソースですけど、ランダムマップ作るところをあげてみましたー。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/613.txt

10個点を作って、そこからランダムで適当に周りに道を拡げて、
その後道同士をつなぐ・・・って感じです。
道を広げるときと、道をつなぐときに3x3マスの道を使ったので
1マスのエリアはできないかと思いましたが、
よく考えると、道同士に挟まれたりすると、1マスエリアできますねwww
0からRPGを作る
130 :96[sage]:2012/02/16(木) 16:42:15.88 ID:jcZLc/35
バージョン0.05になってみました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/614.zip

*1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
*敵が移動不可地域に出現しないようにする
*ダメージの表示
*レベルアップ演出
*敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか)
*マップの立体化?をしてみたが変なところが盛りだくさん・・・

0からRPGを作る
132 :96[sage]:2012/02/16(木) 20:54:24.18 ID:jcZLc/35
地味に進んでおります。
階層移動をつけたらだいぶゲームっぽくなりそうな気がします・・・!!

【バージョン0.06】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/616.zip

*画面右端ではみ出る現象を修正
*敵の当たり判定を修正、壁にぶつかりつつ歩くようにw
*ランダムマップの形をより自然になるように(斜め多めに)
*斜め移動時の移動量を減少(厳密ではない・・・)
*経験値がきちんと蓄積されるように
*レベルアップ時にダメージが1だけ上がるように・・

キャラクターの描画順番をY座標でソートしないといけないらしいですが
全然うまくいかない・・・


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