トップページ > ゲ製作技術 > 2012年02月16日 > Gsd1L4Kr

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名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10

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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
13 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/02/16(木) 13:49:36.38 ID:Gsd1L4Kr
FCいっきのボーナスステージのおにぎりのような放物線軌道の落下物を
パスで制御してみたのですが、この軌道を複数持たせて(例えば4種類)、
なおかつランダムに軌道を選んで表示させるにはどうすればいいのでしょうか?

プロパティの動作1を増やしても、動作1しか表示されないんです。。。

またその落下物を同じ地点から4種類(例えばA〜Dというような別の形のモノ)を
ABCDのような決まった順序ではなく、これもランダムで落とさせるにはどうすれば
いいのでしょうか?

チュートリアルのブロック崩しの「バウンス」の方向を複数持たせるとランダムで
発射角が変わるように、描いたパスを複数持たせればできるのでは?と思い
作り始めたんですが、速攻躓きました。。。

どうかどなたかご教示ください。よろしくお願いします。


汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
16 :名前は開発中のものです。[sage]:2012/02/16(木) 16:03:05.35 ID:Gsd1L4Kr
>14,15
ありがとうございます! 今出先なので帰ったら試してみようと思います!
フラグで管理するんですね。やってみます。


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