トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月31日 > KgUOXx3T

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名前は開発中のものです。
VC++でRPGツクール

書き込みレス一覧

VC++でRPGツクール
83 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 20:20:11.99 ID:KgUOXx3T
Tiled Map Editor
http://www.mapeditor.org/

だまされたと思って使ってみなよ
全てにおいて platinum を超えている
開発続いているし
VC++でRPGツクール
86 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 20:45:50.25 ID:KgUOXx3T
>>84
XML パーサなら探せばいくらでもあるだろ

VC++でRPGツクール
87 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 20:46:27.25 ID:KgUOXx3T
>>85
余裕でサポートされてるよ
VC++でRPGツクール
89 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 20:51:06.13 ID:KgUOXx3T
platinum では1レイヤーで一つのマップチップしか使えないけど
これは1レイヤーで複数のマップチップを使える
この差は大きいよ
VC++でRPGツクール
90 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 20:53:46.24 ID:KgUOXx3T
>>88
XMLが面倒てw
platinum 使い続けることが面倒だわw
VC++でRPGツクール
94 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 21:38:35.16 ID:KgUOXx3T
>>91
お前が言うバイナリ形式って何?
マップチップなどのメタデータもあるわけで結局何かしらのフォーマットになってんだろ?
そのフォーマットが XML になっているってだけ
まぁ、お前でも作れる小規模のものなら platinum で十分だろう
規模が大きくなるにつれて platinum に限界を感じるはずだから

>>92
自分で作ったゲームに取り込む場合
出力された XML を解析する必要があるでしょ?
VC++でRPGツクール
97 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 21:50:08.18 ID:KgUOXx3T
>>95
マップチップの画像サイズが固定じゃない場合どうすんのー?w
マップチップの PATH はどこー?w
バイナリデータって何ー?w

Tiled Map Editor はちゃんとこの辺考えられて設計されているからw
VC++でRPGツクール
99 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 21:54:02.35 ID:KgUOXx3T
はい論破w
bmp しか読み込めない時点で終わってる>platinum
VC++でRPGツクール
101 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 21:57:03.07 ID:KgUOXx3T
>>98
自分が使えないだけなのに見栄張っちゃって面倒とかwww
VC++でRPGツクール
102 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 21:58:19.15 ID:KgUOXx3T
>>100
逃げてるのお前だろw
>>97の問いに答えろよ
VC++でRPGツクール
103 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 21:59:18.96 ID:KgUOXx3T
XML パーサの使い方教えて下さいお願いしますって
素直に言えば教えてあげるのにw
VC++でRPGツクール
109 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 22:26:47.77 ID:KgUOXx3T
自演までしてまだやってたのかよwww

>>94にレスした通りで
>まぁ、お前でも作れる小規模のものなら platinum で十分だろう

これで話は終わってる
いきなりバイナリとか言われても意味わからんしwww
VC++でRPGツクール
111 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 22:34:04.44 ID:KgUOXx3T
>>110
そうだねw

絶対それ言うと思ったwww
VC++でRPGツクール
113 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 22:37:50.53 ID:KgUOXx3T
>>112
そうだねw

なんだこの幼稚な会話は・・・w
VC++でRPGツクール
117 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 23:15:38.96 ID:KgUOXx3T
>>115
無圧縮の csv 形式も選択出来るからまずはそれでいいんじゃない?
俺も RPG 作ってるけどとりあえず csv でやってる


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