- VC++でRPGツクール
83 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 20:20:11.99 ID:KgUOXx3T - Tiled Map Editor
http://www.mapeditor.org/ だまされたと思って使ってみなよ 全てにおいて platinum を超えている 開発続いているし
|
- VC++でRPGツクール
86 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 20:45:50.25 ID:KgUOXx3T - >>84
XML パーサなら探せばいくらでもあるだろ
|
- VC++でRPGツクール
87 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 20:46:27.25 ID:KgUOXx3T - >>85
余裕でサポートされてるよ
|
- VC++でRPGツクール
89 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 20:51:06.13 ID:KgUOXx3T - platinum では1レイヤーで一つのマップチップしか使えないけど
これは1レイヤーで複数のマップチップを使える この差は大きいよ
|
- VC++でRPGツクール
90 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 20:53:46.24 ID:KgUOXx3T - >>88
XMLが面倒てw platinum 使い続けることが面倒だわw
|
- VC++でRPGツクール
94 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 21:38:35.16 ID:KgUOXx3T - >>91
お前が言うバイナリ形式って何? マップチップなどのメタデータもあるわけで結局何かしらのフォーマットになってんだろ? そのフォーマットが XML になっているってだけ まぁ、お前でも作れる小規模のものなら platinum で十分だろう 規模が大きくなるにつれて platinum に限界を感じるはずだから >>92 自分で作ったゲームに取り込む場合 出力された XML を解析する必要があるでしょ?
|
- VC++でRPGツクール
97 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 21:50:08.18 ID:KgUOXx3T - >>95
マップチップの画像サイズが固定じゃない場合どうすんのー?w マップチップの PATH はどこー?w バイナリデータって何ー?w Tiled Map Editor はちゃんとこの辺考えられて設計されているからw
|
- VC++でRPGツクール
99 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 21:54:02.35 ID:KgUOXx3T - はい論破w
bmp しか読み込めない時点で終わってる>platinum
|
- VC++でRPGツクール
101 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 21:57:03.07 ID:KgUOXx3T - >>98
自分が使えないだけなのに見栄張っちゃって面倒とかwww
|
- VC++でRPGツクール
102 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 21:58:19.15 ID:KgUOXx3T - >>100
逃げてるのお前だろw >>97の問いに答えろよ
|
- VC++でRPGツクール
103 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 21:59:18.96 ID:KgUOXx3T - XML パーサの使い方教えて下さいお願いしますって
素直に言えば教えてあげるのにw
|
- VC++でRPGツクール
109 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 22:26:47.77 ID:KgUOXx3T - 自演までしてまだやってたのかよwww
>>94にレスした通りで >まぁ、お前でも作れる小規模のものなら platinum で十分だろう これで話は終わってる いきなりバイナリとか言われても意味わからんしwww
|
- VC++でRPGツクール
111 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 22:34:04.44 ID:KgUOXx3T - >>110
そうだねw 絶対それ言うと思ったwww
|
- VC++でRPGツクール
113 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 22:37:50.53 ID:KgUOXx3T - >>112
そうだねw なんだこの幼稚な会話は・・・w
|
- VC++でRPGツクール
117 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 23:15:38.96 ID:KgUOXx3T - >>115
無圧縮の csv 形式も選択出来るからまずはそれでいいんじゃない? 俺も RPG 作ってるけどとりあえず csv でやってる
|