トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月31日 > /w/mLol8

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名前は開発中のものです。
VC++でRPGツクール

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VC++でRPGツクール
72 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 08:10:59.45 ID:/w/mLol8
上でも言われてたが、
C++にしても、ツクールという体でやるなら
C++をベースとした独自スクリプト言語のほうがいい気がする。

それか、マップエディタや処理フローなどのフレームワーク、ツール集合体って感じ?
VC++でRPGツクール
118 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/31(土) 23:24:54.37 ID:/w/mLol8
なんか伸びてるとおもったら謎の喧嘩はじまっとるw

>>97は、そういう形式で出力するとしたら、一体バイナリ変換のフォーマットどうやるんだよ
マップチップ固定サイズじゃないのに

って話じゃないの?
別にバイナリ変換の話そらしてるわけじゃないと思うが・・・
まあ俺はそのマップエディタとか使ったことないからなんともいえんけど。


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