トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月28日 > ZHLTWzG4

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名前は開発中のものです。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆

書き込みレス一覧

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
498 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/28(水) 03:44:06.11 ID:ZHLTWzG4
>>497
コストで考えれば、
強いブロック役をカード1枚で消せば、
どちらもカードを1枚づつ消費したのだから
おあいこということになる。
MTGではこれをカードアドバンテージと言うな
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
515 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/28(水) 16:50:01.97 ID:ZHLTWzG4
>>512
>>つまりこの例は、除去を出して堅い敵を消し去るんじゃなくて、敵の堅い防御を打ち破るようなユニットや、ユニット強化のスペルを出せばよかった
>>カード一枚出してさよならwって展開よりは、ユニットがきちんと殴って倒した方が面白いと思うんだよね

これはパワークリーピングになっちゃうから良くないな
結局最強に重くて強いカードが勝ってしまうゲームになる

除去の概念で重要なのは、
クリーチャーはほぼ必ず役に立つのにくらべ、
クリーチャー除去はクリーチャーにしか役に立たない
という機会の問題もある
クリーチャー除去がある程度使いやすくないとゴミカードになって
結局はクリーチャー同士のパワークリーピングを招いてしまう

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
516 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/28(水) 16:52:59.10 ID:ZHLTWzG4
また、勝ち手段がクリーチャー同士の殴り合いしかない場合は、
即ち「クリーチャーは必ず入るカード」なので、
「クリーチャー除去もかならず役に立つ」となんてしまうため、
これもよろしくない
MtGはだいぶやったけど、よくできてると思うわ


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