- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
498 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/28(水) 03:44:06.11 ID:ZHLTWzG4 - >>497
コストで考えれば、 強いブロック役をカード1枚で消せば、 どちらもカードを1枚づつ消費したのだから おあいこということになる。 MTGではこれをカードアドバンテージと言うな
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- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
515 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/28(水) 16:50:01.97 ID:ZHLTWzG4 - >>512
>>つまりこの例は、除去を出して堅い敵を消し去るんじゃなくて、敵の堅い防御を打ち破るようなユニットや、ユニット強化のスペルを出せばよかった >>カード一枚出してさよならwって展開よりは、ユニットがきちんと殴って倒した方が面白いと思うんだよね これはパワークリーピングになっちゃうから良くないな 結局最強に重くて強いカードが勝ってしまうゲームになる 除去の概念で重要なのは、 クリーチャーはほぼ必ず役に立つのにくらべ、 クリーチャー除去はクリーチャーにしか役に立たない という機会の問題もある クリーチャー除去がある程度使いやすくないとゴミカードになって 結局はクリーチャー同士のパワークリーピングを招いてしまう
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- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
516 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/28(水) 16:52:59.10 ID:ZHLTWzG4 - また、勝ち手段がクリーチャー同士の殴り合いしかない場合は、
即ち「クリーチャーは必ず入るカード」なので、 「クリーチャー除去もかならず役に立つ」となんてしまうため、 これもよろしくない MtGはだいぶやったけど、よくできてると思うわ
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