トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月28日 > Xzsjtf49

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名前は開発中のものです。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆

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◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
497 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/28(水) 03:15:34.53 ID:Xzsjtf49
ゲームバランスの構築について一考。
TCGのスレで以前議論になったんだが、MTGには敵の攻撃を代わりに受けるブロックという概念があるらしい
そこで、ブロック役がものすごい硬度になってどうしようもなくなったらどうするの?と尋ねたら
敵を一撃で消せる除去系のカードを使いますという回答が返ってきた
これはゲームバランスの構築として正しい選択になるだろうか?


◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
502 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/28(水) 08:30:45.00 ID:Xzsjtf49
俺もそれについては色々考えたが
壁役が堅すぎるのはどうかと思うし、それを解決するために安易に除去を用意するのも良くないと思った

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
512 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/28(水) 15:46:30.90 ID:Xzsjtf49
個人的な主観なんだけど、戦いは基本的にユニットの殴り合いで決着してほしいんだよね
それが不可能になるような展開にはなるべくしたくない。何故かというとフェアじゃないから
殴りで倒せないような無理ゲーなユニットを出すこと自体を抑制するべきだし
そういうのが出たら除去使えばいいやって考えも安易で世界観構築に役立たないと思う

つまりこの例は、除去を出して堅い敵を消し去るんじゃなくて、敵の堅い防御を打ち破るようなユニットや、ユニット強化のスペルを出せばよかった
カード一枚出してさよならwって展開よりは、ユニットがきちんと殴って倒した方が面白いと思うんだよね



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