- Unity 7ウニ目
313 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/28(水) 10:43:39.89 ID:6pjnT1iB - これ、できる人にとっては、
開発工数が大幅に削減できる代償として、作りづらくて制約が増えるツールだよな。 一線越えたものは、むしろコストかかる。 まぁ、少人数でやってるうちは、一線越えるものはどうせ無理だから、 使うんだけどなw Unityからいつでも離れられるように、「Unity上は書き捨て」で、 コア部分は別途しっかり作る事にしたわ。
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- Unity 7ウニ目
314 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/28(水) 10:46:06.09 ID:6pjnT1iB - Unityの拡張機能を使って拡張するのは、
あくまで「独自エンジンの育成のため」であって「Unityのため」ではないということだな。 ほかのプロ(普通に仕事でゲーム作る人)ってどうしてんだろ?
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- Unity 7ウニ目
317 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/28(水) 11:59:46.39 ID:6pjnT1iB - 俺はUnity3.5 xcode3.2.6使ってるけど、特に問題ないよ。
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333 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/28(水) 19:45:23.67 ID:6pjnT1iB - >>329
本職のゲームプログラマがその質問しても特に不思議ではないしね。 このスレは幅が広いぞたぶん。
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340 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/28(水) 21:27:47.13 ID:6pjnT1iB - このスレは色々と熱いなw
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