トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月28日 > 6pjnT1iB

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名前は開発中のものです。
Unity 7ウニ目

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Unity 7ウニ目
313 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/28(水) 10:43:39.89 ID:6pjnT1iB
これ、できる人にとっては、
開発工数が大幅に削減できる代償として、作りづらくて制約が増えるツールだよな。
一線越えたものは、むしろコストかかる。

まぁ、少人数でやってるうちは、一線越えるものはどうせ無理だから、
使うんだけどなw
Unityからいつでも離れられるように、「Unity上は書き捨て」で、
コア部分は別途しっかり作る事にしたわ。
Unity 7ウニ目
314 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/28(水) 10:46:06.09 ID:6pjnT1iB
Unityの拡張機能を使って拡張するのは、
あくまで「独自エンジンの育成のため」であって「Unityのため」ではないということだな。

ほかのプロ(普通に仕事でゲーム作る人)ってどうしてんだろ?
Unity 7ウニ目
317 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/28(水) 11:59:46.39 ID:6pjnT1iB
俺はUnity3.5 xcode3.2.6使ってるけど、特に問題ないよ。
Unity 7ウニ目
333 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/28(水) 19:45:23.67 ID:6pjnT1iB
>>329
本職のゲームプログラマがその質問しても特に不思議ではないしね。
このスレは幅が広いぞたぶん。
Unity 7ウニ目
340 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/28(水) 21:27:47.13 ID:6pjnT1iB
このスレは色々と熱いなw


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