トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月27日 > xualOS+/

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その11
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
【同人】作ったゲームを金にする その3
クリスマスで調子乗ってる奴を倒すゲーム作ろうずw

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その11
285 :名前は開発中のものです。[]:2011/12/27(火) 01:32:55.50 ID:xualOS+/
ディスプレイのリフレッシュレートが 50 Hz に設定されていたら、
ゲームプログラム側で 60 FPS 出ていても実際には 50 フレームしか表示されないんでしょ?
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
433 :名前は開発中のものです。[saeg]:2011/12/27(火) 01:54:12.85 ID:xualOS+/
ゲームオーバーに関してはコンセプトに入ってないゲームが多いと思う。
つまりあまり意識せずに盛り込まれたゲームオーバーである場合が多いと。
即死ゲーみたいなものだとどうであれゲームオーバーは合うのでプレイヤー側も歓迎する要素になるだろうけど、
そうでない場合、どうするか一度考えるべき部分ではあると思う。
そもそも制作しててテスト以外で不意にゲームオーバー引くことなんてないから、
制作者としてはそれほど苦痛だと思わないし、正直自分もあまり考えたことはない。
昔のFFでレベル上げしたあげく死んでクソゲーと思ったことはある。
これってセーブを細目にすることを半ば強制されてるんだよな。
先に何があるかわからない場合とくにセーブセーブセーブと、ゲームのことより
セーブのこと考えなきゃいけなくなるな。
【同人】作ったゲームを金にする その3
371 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/27(火) 02:31:49.27 ID:xualOS+/
必要なのは焼き増しゲーを作る技術ということだな
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
444 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/27(火) 08:26:37.83 ID:xualOS+/
>>443
それはない
こまめにセーブしたところからロードすればいいだけ
こま目にセーブする人からしたらデメリットがなく、こま目にセーブしない人にメリットがある
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
455 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/27(火) 11:21:55.78 ID:xualOS+/
>>449
今までスタンダードなものがこの時代に最適とは限らないということの話じゃないの?
それ単なる思考停止じゃん
クリスマスで調子乗ってる奴を倒すゲーム作ろうずw
9 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/27(火) 11:25:07.52 ID:xualOS+/
いやこれ典型的な冬休み厨だろ。
長期休暇に入ると創作意欲湧いてノリでこういうことやっちゃうけど、
休みが終わるあたりになるとやっぱり辞めたメンドクセってなるやつ。
春休み・夏休みもあって幾度となく見てきたわw


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