- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
430 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/27(火) 01:22:26.65 ID:uXRYd1V9 - >>401
FFの流れっていくらなんでも釣りかと思ったら考察しててワロタwww それは置いといて その考え方だとシステムとストーリーがほとんどリンクしてないRPGでは全滅ゲームオーバーは仕方ないってことになるな しかしストーリーとシステムだったらもう一度リベンジしたい!っていう動機が生まれやすいのはどっちだろう? 近年のJRPGへのアンチテーゼとして生まれたものなら世界樹とかデモンズソウルとかはゲームオーバーになってもリベンジしたくなる設計だがこれはどちらだろう? ここで僕の考えた最高のストーリーを切ってシステムとリンクしたRPGに組み直すか、ストーリーに全滅→復活のifシナリオを入れるか… どちらの道でプレイビリティを考えるかは君次第だが、全滅ゲームオーバーにストレスを感じるならゲームに向いてないとか短略的な思考を持っている人こそゲームクリエイターには向いていないということは確定的に明らかである
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
435 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/27(火) 04:25:10.94 ID:uXRYd1V9 - >>431
それは失礼 勝手にここのスレ民は他人に楽しんでもらいたいゲームを作る人が集まってるもんだと勘違いしてた つーか否定されたなんて思ってないぞ ストレスが溜まらない全滅アウトRPGもあるって具体名挙げてるし他の人のレスもそういう建設的な流れになってるじゃん それとは別に、ゲームオーバーになりストレスが溜まる人がいるということはゲームオーバーにリベンジしたくなる気持ちを超える不快感があるわけだよね? こういうのはコアゲームではなくただのユーザー殺しゲー そんなゲームを辞める権利はプレイヤーにあるわけで、じゃあそこをどうしようかって考えるのはクリエイターの役目だよね? というか"全滅ゲームオーバーにストレスを感じるならゲームに向いて無い"って考えがすでにプレイヤー批判じゃんw 作り手はプレイヤーを批判してもいいけど作り手が理屈で批判されるのはクソって都合良すぎね? 自己満足なゲームを作って一人で遊ぶかごく一部の理解してくれる人同士で楽しむならそれは勝手にどーぞ プレイヤーを批判するなら自分も批判される立場にあるということをゆめゆめ忘れる事なかれ
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
476 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/27(火) 21:28:07.91 ID:uXRYd1V9 - >>440
>そもそも、ストレスがないゲームが良ゲーだなんて微塵も思ってないし、 >別にプレイヤーがどうとかいうつもりなど全くない。 じゃあ何しに出てきたんだよ!w 絡んんできたついでに条件反射で反論したり自分は中立だ的なこと言ったり 本当に何がしたいんだ プログラマー歴長いと君みたいな感情論でうんちくを語る自称クリエイターは腐るほど見てきたし 建設的に物事を批評できないのなら物作りに関わることは辞めたほうがいいよ とりあえず邪魔
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