トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月27日 > p22ixctw

書き込み順位&時間帯一覧

22 位/142 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000100000000000102



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
Unity 7ウニ目

書き込みレス一覧

Unity 7ウニ目
277 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/27(火) 10:01:58.48 ID:p22ixctw
>>268
やったことないが
objを出力といってもterrainなんて基本方眼状のモデルなんだからUV出してるとは思えないね
メタセコで新たにy方面UV作っても同じのが出来ると思う、textureはマスクレイヤとパターンがあるんじゃないかな
それをシェーダーで合成してるのでFXやらでリアルタイムシェーダーを組まないと再現は無理
Unityの外に出たterrainデータなんて糞データなんだからもうデザイナーに新規マップ頼んじゃえば?
Unity 7ウニ目
308 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/27(火) 22:51:39.22 ID:p22ixctw
>>298
めっちゃ待遇良いなw
ついでに俺もterrainに使われてるシェーダー探してきた。
http://forum.unity3d.com/threads/2085-Builtin-Unity-shaders-sourceの
http://unity3d.com/download_unity/builtin_shaders.zip
ふむふむマスクレイヤじゃなくてsplatmapというのか、為になった
FirstPASSでパターン4枚まで貼れるみたいだね、じゃあ頑張って


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。