トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月27日 > XDz4n1dc

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29

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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
459 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/27(火) 13:03:28.30 ID:XDz4n1dc
同じゲームでも状況によってストレスの度合いは違うと思う

戦闘前の準備は完璧だったのに、対策不能な凶悪コンボをたまたま食らったとか
使用するスキルの順番間違えたとかいった、戦闘中の事故はすぐにやりなおしたい

逆に単純なレベル不足、状態異常の対策忘れ、装備や作戦のミスといった
戦闘前から間違ってたなら戻されても仕方ないと諦められる

長時間レベル上げといった単順作業した後に、雑魚が凶悪コンボ繰り出してきて
なぜか逃げるも失敗しまくって全滅したとかだと、ペナルティありでも復活させてくれと思う

じゃあどうすればいいんだと言われると困るが、とりあえず戦闘中の判断で勝負決まるゲームでは
負けてもリトライあるとゲームの面白さにつながると思う


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