- 【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】
572 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/27(火) 01:05:06.46 ID:VQTqiJJw - )))
('ω')思ったより上手くいかなくて困りました いまのBoss戦艦は案外馴れたら作業感まるだしでつまらないかもしりないです またジキの弾が出なくなるというあってはならない事態が発生している! ))) ('ω')作り直し!ぼくはここ最近妥協していたんだ! これくらいでいいだろうと...次のゲームでもっと良くすればいいだろうと... 甘い...実に負け犬の典型である! この大人の世界において敗者に次など保証されてはいない! よって 今一度 じぶんの心に問い掛けてみました! まだ この戦艦以上の物を作れるかと...? ))) ('ω')いや できるできないではありまっしえん ゲーム制作に心血を注いだここ最近の自分を裏切るわけにはいかんですな やる! やるしかない! 動作が今より安定して なおかつ 戦って面白いBossにする なんなら戦艦はMOBにしてもかまわない!
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- 【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】
573 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/27(火) 01:11:48.52 ID:VQTqiJJw - )))
('ω')戦艦は最大の切札でありましたが... 主役は戦艦でもジキの垓くんでもありまっせん プレイヤー様が主役なのですわな... 快適にゲームできなくて何が戦艦かッェ!! ))) ('ω')もしかしたら現状以下のゲームになるかもしれない しかし このままでは微妙ゲーが確定する どうせケツから数えて何番目のゲーむ ならば一発逆転をねらうべきだお 最初っからやり直すことも視野にいれるべきだ なんか違う なんか違うんだ!
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- クリスマスで調子乗ってる奴を倒すゲーム作ろうずw
7 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/27(火) 01:15:50.22 ID:VQTqiJJw - )))
('ω')
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- 「企画クラッシャー」について考えるスレ
375 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/27(火) 01:28:10.63 ID:VQTqiJJw - )))
('ω')ローカルルールがすごく良くできてるなと痛感します ・動く物があると説得力がある... ))) ('ω')まさにこれに尽きるのかもしれないですね ぼくが募集しるときは まず30%くらいは自力で作り 何が足りないのか素材の種類と数などのオオヨソの具体的なことを伝え また 仮素材でもいいからゲームとして動くとこまで作ることにします ))) ('ω')糞スレは勉強になるっす
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- 不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
249 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/27(火) 07:17:08.13 ID:VQTqiJJw - )))
('ω')クラッシャーだおー☆
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- 【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】
576 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/27(火) 13:38:56.65 ID:VQTqiJJw - >>574
ありがとうございます なんとか戦艦くんを生かす方向でいきます 先のアドバイスにあった ))) ('ω')戦艦は基本縱である 理論でやってみようかとおもいます >>575 ))) ('ω')なんと摩訶不思議な現象... 自分の環境では4つ砲台はブレード死亡しると撃たないのですが こりはこまりました 弾を打ち続けないように 画面より若干大きい枠があり そいつが背景以外破壊しる仕組みなんで もし4つ砲台を逃しても大丈夫なはずなのですが ))) ('ω')今一度チエックします またはウーン ))) ('ω')ぼくのいくつかあるパソコンは98SE ショボいXP コア2XPデルノート i7の7 64びっと 98はうごきもしなあ ショボいXPザ ワールド状態 デルノート 稀にフレームが飛ぶという感じなのです ))) ('ω')かの東方さまが受けたのは弾幕はもちろんキャラクター そして付加が軽いからではないかと ぼく今一度初心に帰ります
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577 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/27(火) 13:43:29.92 ID:VQTqiJJw - )))
('ω')作る勇気 さらす根気 いや逆かもだけど ぼくはさらに新しい理に気付いたです ))) ('ω')完成したものを壊すことは必要なのだと 作曲においてはそれを多々繰り返します やはりゲームもそうであるべきかもしりません いかんせん経験の少ないぼくは気づくと明後日の方向に逆走していたりします 某麻雀の天才のアゴさんがいうてました 手ぶらについて... みちやコンビニでスパイした経験を生かします
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578 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/27(火) 13:52:19.47 ID:VQTqiJJw - )))
('ω')ネマリという状況は緩やかな停滞をもたらして 気付くと一見遠回りに見えるような行動があったりしるんだお たぶん いまぼくはまさに沼にハマっているんだお そして考えてみたお ))) ('ω')まずBoss戦から作る!! 大切なとこからやってみて あとから通常エリアを構築しますお タイトル画面の雰囲気に沿った雰囲気になるように 色々本日やってみます
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- クリスマスで調子乗ってる奴を倒すゲーム作ろうずw
11 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/27(火) 13:54:27.02 ID:VQTqiJJw - )))
('ω')チクショー!だまさりたー
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- 【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】
579 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/27(火) 23:49:46.15 ID:VQTqiJJw - )))
('ω')難しい どう戦艦を生かすのか あの大きさは画面からどうしてもはみ出すんだ... 3D空間ならば戦艦の長距離攻撃なんかも生きたんだろうけど ぼくがふがいないばかりに戦艦には申し訳ないお 縱に配置してもやはり戦艦が動かなければ安全地帯が生まれてしまうんだ かといって動かすときっと重くなるんだ また部員破壊のために兵装を独立させると 常に実行で位置を固定しる必要がある ))) ('ω')ならば今回は残念だけど部位破壊はあきらめるのが妥当なのかもしりない 考えても考えても戦艦をどうできるのかが見えてこない MMF2が特別重いなんてことはないはずなんだ 弾に関しても莱鳥の最終エリアはまだ戦艦より弾を出していたし こうなるとジキで結構おもくなる常に実行で位置を指定しているのがいくつかあるのが原因なのかもしれない
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