トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月27日 > 9owt6N2b

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.2 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.5 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.4 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
306 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.2 %】 [sage]:2011/12/27(火) 09:56:52.53 ID:9owt6N2b
>>305
もはようございますw

「変更点」
〇壊れるゲートが入りました。
 →柱部分に通り抜けれないコリジョン設定。
  ゲートの下をくぐれるように。(身長チェックがあります。)
  ゲートの上に上れるように。
  柱部分を攻撃すると壊れるように。
  下突きで、柱およびつなぎ部分を攻撃すると壊れるように。
  ゲートの上でジャンプできるように。
  ゲートの下でジャンプすると天井に頭がぶつかるように。
  溜め撃ちショットがゲートをくぐれるように。

いろいろ書きましたが、見た目どおりの処理になっているかと思います。
(今のところローテーションやスケールには対応していません。)
不具合があれば個別に対応します。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
307 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.5 %】 [sage]:2011/12/27(火) 11:13:24.06 ID:9owt6N2b
〇壊れるゲートのローテーション配置に対応。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
308 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.4 %】 []:2011/12/27(火) 23:50:17.45 ID:9owt6N2b
おはようございます!

今日も日付が変わっていない不具合www

またFF11やって、自作ゲームうんぬん。

(省略してしまったw)

今日もがんがりますw


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