- Android向けゲーム開発スレ Part2
510 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/27(火) 05:34:56.06 ID:1KH7psDJ - >>509
厳密なシミュレーションでなくても良いなら、流体内に格子点を広めに設定して、 格子点と格子点の間にある粒子は、格子点のベクトルをリニアに繋げばどうかな。 それなりに動作するとおもうけど。
| - ゲームエンジン総合スレ★2
813 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/27(火) 05:36:32.08 ID:1KH7psDJ - ソースコードが読めるんなら、全部オッケーじゃないのかw
それ以前にソースコートって大抵英語のような…
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