トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月26日 > uz3tr7lh

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その11

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その11
252 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/26(月) 10:31:36.78 ID:uz3tr7lh
実行速度とかどうでもいいから、まずはとにかく動くものを作ろうと思った
約5万〜100万位のキャラクターを毎フレーム新しく作成して、コピーして、描画した
とりあえず、敵味方背景を表示できたが、1FPSの処理に15000msかかった
ワロタ… ワロタ…(´;ω;`)
DXライブラリ 総合スレッド その11
257 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/26(月) 11:23:49.37 ID:uz3tr7lh
>>253
色と座標を持ったクラスAを毎回作って、DrawPixel()でXGA画面いっぱいに描画しようとしました
全キャラクタデータのmultimap<xy, class>から、画面内にいるキャラクタをみつけて、Aのlistを作って、描画クラスに渡しました
頭の悪いやり方なんだろうなー(´・ω・`)
頑張ってこれから何とかします


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