- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
410 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/26(月) 13:45:22.00 ID:HiiTo2eh - セーブポイントの頻度とか戦闘1回にかかる時間とかそもそもの難度とかによる。
あと余談だけど死んだらやり直しはWizやローグの方が先だしキツイだろ。 「手前からやり直し」さえないんだから。
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
412 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/26(月) 13:52:53.05 ID:HiiTo2eh - >>406-407と被ったなw
>>408 場合によるな。 例えば釣りにいくのに車で2時間移動するところだけ繰り返せって言われて いつまでたっても「湖畔に腰下ろして針に餌つける」が始められなかったらどうよ? 繰り返したい(ほど面白い)部分を任意で繰り返すのと、長さも何もかも自分じゃ 決められないものを無作為に強要されるのとじゃ全然違うだろ。 ただし全てのGAMEOVERに文句言うのは甘え。
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423 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/26(月) 18:51:22.88 ID:HiiTo2eh - >>417
うん、だから俺もそれを言ってるつもりなのだが。 移動は移動で景色を楽しめるには殺風景じゃつまらんよね。 で景色は作者が作る、つまり設計とか演出の問題。 できてないゲームも多いし、ケチつける方にもただ闇雲に噛みついてるだけの奴もいる。
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