トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月26日 > BT9J2qqP

書き込み順位&時間帯一覧

2 位/130 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1000000001000100010210007



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
Unity 7ウニ目
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】

書き込みレス一覧

Unity 7ウニ目
221 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/26(月) 00:17:25.41 ID:BT9J2qqP
>>202

安心しな。
技術情報は2年で2倍増える。
この速度は何を意味しているかというと一年六ヶ月間の空白や開発期間が
あると既に自分の技術は古くなっているんだよ。
プログラミングというのかゲームの作り方のコンセプトモデルも常に進化していて
既存のシステムをプレハブ化して極力ゲームのプログラムを書かなくて言い様に
進化しているんだよ。
だけどそれは誰かが言ったけどゲーム開発の民主化を促しちゃっているので、
同業者と芋洗い状態な訳で下手な話、パクリパクられ状態なわけだ。
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
435 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/26(月) 09:17:35.30 ID:BT9J2qqP
プログラムのソースを睨めっこしなくて済むのが一番いいよね。
グラフィックの管理とプログラミングを同時にやらないといけない場合相当
ストレス掛かるから、開発のプロセスが短縮化に貢献できて素晴らしい考え方
だと思う。
Unity 7ウニ目
237 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/26(月) 13:03:07.58 ID:BT9J2qqP
結構Unityや他のツール触れていると自分がアナログ人間なんだ・・・
っていうのがシクシクと感じてくるからヤバイよねw
取り敢えず人数集めればおk!!みたいな他人が仕事をやってくれるみたいな
錯覚理論が備わっていてだけどツールが人数をモロに埋めていくから、
気づいて観るとどんだけ怠け者で働きたくねーんだよみたいな自虐心が芽生えるんだよなw
Unity 7ウニ目
247 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/26(月) 17:32:38.74 ID:BT9J2qqP
しかもUnityは下手なプロよりどっぷり漬かった素人の方が使えるwww
Unity 7ウニ目
250 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/26(月) 19:25:55.04 ID:BT9J2qqP
>>249

ゲームのプログラムってそんなにプログラマープログラマーしてないんだよね。
だからプログラマーしか使っちゃいけないのか?って言っちゃうと何か
プログラマー自身が恥ずかしいみたいなw
例えばDirectXという描画のライブラりーってのがあるんだけどそれを弄れる
クラスの人とかは確かに大学の先生レベルだと思うけど、ゲーム会社のゲームプログラマー
とかは専門学校とか独学でやれば成れちゃうからねwww
センスとかもいらねーよw
Unity 7ウニ目
252 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/26(月) 19:46:13.06 ID:BT9J2qqP
>>251

コボラー(コボルという言語を使う人)は基本給が60万位。
ATMと銀行の端末の処理とか複雑なOA機器の独自ドライバーみたいなのを
企業に入って造る仕事とかだね。

Unity 7ウニ目
257 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/26(月) 20:38:02.30 ID:BT9J2qqP
>>254

ごめん書き方が悪かったね。
ライブラリ自体をチューンする事が出来る人。
T-POTというサイトがそこそこ詳しいので一回覗いてみるといいよ。
DirectXを使ってゲームを造るとかなんかは誰でもできるしなw

http://www.t-pot.com/


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。